又一批游戏已确认将支持英伟达(NVIDIA)的DLSS超分辨率技术。这份名单中,既有几天后即将发售的作品,如《Pragmata》,也有刚刚公布、距离发售尚有时日但承诺在首发时便支持该技术的游戏。

先从即将发售的游戏说起。如前所述,卡普空(Capcom)的最新作品《Pragmata》将在发售时支持英伟达的DLSS多帧生成技术,同时还将支持DLSS光线重建和NVIDIA Reflex。所有这些功能在英伟达最新的RTX 50系列显卡上将获得最佳表现。
《Pragmata》将于2026年4月17日(本周五)发售。如果你对卡普空的这款最新冒险游戏感到好奇,不妨查阅Wccftech的阿莱西奥·帕伦博(Alessio Palumbo)撰写的评测,了解为何《Pragmata》会给人一种“回归老派设计”的感觉。
其他即将发售且支持多帧生成技术的游戏包括:生存海盗冒险游戏《Windrose》(此前名为《CrossWind》)。该作已于今日(4月14日)开启抢先体验,玩家可以立即投身航海冒险,并享受NVIDIA DLSS多帧生成技术的支持。该技术还可通过NVIDIA应用升级至NVIDIA DLSS 4.5。游戏同样支持DLSS超分辨率,同样可通过NVIDIA应用更新至4.5版本。
根据撰写本文时的Steam页面信息,《MONGIL: Star Dive》也定于本周(2026年4月15日)发售,《Industria 2》亦是如此。这两款游戏都将支持NVIDIA DLSS 4.5超分辨率和多帧生成技术。最后,开发商Big Bad Wolf即将推出的洛夫克拉夫特式侦探恐怖游戏《Cthulhu: The Cosmic Abyss》将于2026年4月16日发售,并支持DLSS 4.5动态多帧生成技术。
值得一提的是,《Cthulhu: The Cosmic Abyss》目前提供了一个试玩版(即我们二月份为Steam新品节体验过的版本),如果你想在投入完整版游戏前测试所有设置,可以先行尝试。
最后,这批已确认将在首发时支持DLSS多帧生成技术的游戏中,唯一一款不会在近期发售的作品是《Fragmentary Order》。这款最新的撤离射击游戏由《逃离塔科夫(Escape From Tarkov)》总监尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)宣布,他为此开设了一家新工作室来探索这个新项目。《逃离塔科夫》将继续由Battlestate公司按原有方式运营,而这个新项目将由布亚诺夫领导的新团队Rant Gaming负责开发。
这款游戏刚刚宣布,因此不会很快发售。但当它最终面世时,将支持英伟达的DLSS多帧生成技术。它甚至可能赶得上支持英伟达全新的DLSS 5技术,届时观察这项技术自今年早些时候颇具争议的亮相以来发生了多大(或多小)的变化,将会是一件有趣的事。



