微软向多平台转型的策略,已成功将多款昔日主机独占游戏(如《星空》(Starfield))推向其他平台。然而,据Windows Central的杰兹·科登(Jez Corden)在最新一期Xbox Two播客节目中透露,公司的新领导层似乎正考虑回归主机独占策略,以至于内部就此展开了“非常、非常重大的讨论”。

这场辩论源于一种日益增长的观点,即消费者正持续被引导远离Xbox硬件,因为“所有游戏都在PlayStation上”。科登指出,虽然将游戏发布到竞争主机上效果不错(例如《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5)在PlayStation 5上的销量甚至超过了几款第一方游戏),但这将对品牌和硬件声誉产生长期影响。
“归根结底,这关乎你想成为一家什么样的公司。你是想成为一家……以生态系统为先的公司,还是想成为一家以发行业务为先的公司?”科登说道,并补充说两者不可兼得。“要么硬件业务会萎缩到基本上像现在的Surface那样,这已是其全盛时期的影子……而且无论好坏,Surface已行将就木。”
在这些内部讨论中,包括新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在内的现任Xbox领导层,正在回顾Xbox 360的辉煌岁月,以及该系统如此成功的原因。独占游戏在这一成功中扮演了重要角色,像《战争机器》(Gears of War)和《光环》(Halo)这样的系列将玩家带入了Xbox生态系统,而当时索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)则分别因PlayStation 3的高价和Wii的休闲导向而步履维艰。科登认为,要想现在东山再起,需要同样“经年累月的协同努力”来改变主流观念。
据报道,索尼也正回归某种形式的主机独占策略,不再将其游戏移植到PC平台。这无疑让人感觉主机游戏的未来可能是一种回归,即制造商利用独占游戏作为筹码,促使玩家购买下一代系统。然而,随着所有硬件价格的上涨,当几年后下一代主机游戏开始时,这些策略是否足以让玩家花费大量金钱投身其中,仍有待观察。



