昨日,育碧启动了一个专注于其Anvil引擎的幕后视频系列,该引擎主要用于制作公司的《刺客信条》系列游戏。

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该系列的最新作品《刺客信条:暗影》引入了多项技术改进,使其在发布时成为了一个令人惊叹的技术展示。通过这个幕后视频系列,育碧旨在深入探讨引入Anvil引擎的关键创新,首先从Atmos系统开始。

Atmos是育碧基于物理的天气模拟系统,内置于《刺客信条:暗影》Anvil引擎中。它并非使用预先制作或下载的天气状态,而是实时模拟大气条件,传播温度、水汽和湿度等物理量,以动态决定天气结果:在任何给定地点是下雨、刮风还是晴朗。

Atmos的核心是运行一个流体模拟,同时驱动多个相互关联的系统。风模拟是核心驱动力,因为它影响着云的生成、降水以及其他一切。团队还单独开发了一个飞溅粒子系统:这是一个带有碰撞的动态风模拟,能在环境中物理性地携带粒子。他们强调的关键点是,风数据在所有系统之间共享,因此雨、角色服装、头发、植被、声音和光照都能对同一个底层模拟做出连贯响应,而非各自独立。

根据开发者的说法,Atmos不仅实时影响视觉效果,还影响NPC、动物、人群以及游戏玩法的可能性。天气转换无缝进行,无需加载,团队透露这一功能在《刺客信条》系列中是前所未有的。在视频中,育碧指出,玩家反馈和评论显示,许多玩家避免使用快速旅行,因为他们不想错过陆路旅行中动态的天气转换。

团队将Atmos描述为如同一位指挥家。它并不拥有每一个系统,但它将所有这些系统(雨、光照、声音、粒子)协调成一个连贯的整体。其目标是将连贯性作为沉浸感的支柱:风吹动雨水落到角色模型上,移动衣服,吹乱头发,所有这些都由相同的模拟数据驱动。

视频最后留下了一个悬念:这仅仅是个开始。Anvil引擎将继续突破沉浸感和开放世界设计的边界,以惠及各位玩家。

确实,此次Anvil引擎幕后视频系列的时机有些耐人寻味。《刺客信条:暗影》现已尘埃落定,育碧已确认在《淡路之爪》之后没有计划进一步的DLC

一个可能的解释是万众期待的重制版《刺客信条IV:黑旗 重制版》,它也将由最新版本的Anvil引擎驱动,因此应该包含其所有功能,包括Atmos。根据传闻,《重制版》应该很快就会公布。


文章标签: #育碧 #刺客信条 #Anvil引擎 #天气模拟 #游戏技术

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