城市建设类游戏极难做到尽善尽美,对于独立项目而言尤其如此。要想成功,它们需要具备深入复杂的模拟与管理系统,同时还需拥有极高的可定制性和直观性。一款名为《城市总体规划》(City Masterplan)的新作正试图迎接这一挑战,而其初次亮相便给人留下了深刻印象。

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《城市总体规划》的揭幕预告片展现了独立开发商兼发行商1:1工作室(1:1 Studio)的雄心壮志。该作基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发,旨在提供比同类游戏更广阔的建设区域,并引入玩家呼声很高的城市建设功能,如物流系统、动态天气以及1:1比例的资产模型。预告片为这款“即将登陆Steam”的游戏带来了一个充满希望的开端,但对于一个独立工作室的首个项目来说,这无疑是一个极高的要求。

一个好的迹象是,《城市总体规划》的开发者似乎清楚玩家对城市建设类游戏的期待。游戏片段展示了从地形改造到道路微观管理的方方面面。后者对真实感的追求也延伸到了艺术设计上,资产模型都按比例模拟现实世界中的对应物。例如,车辆和交通信号灯与旁边的人物和建筑相比,尺寸都相当真实。这是其他城市建设游戏为了游戏可读性而常常牺牲的方面,尽管有时这会令硬核玩家感到不快。

预告片还暗示了城市交通、教育、健康和发展模拟系统,但1:1工作室仍在征集创意。官方账号在预告片评论区询问潜在玩家:“在城市建设游戏中,你一直想要但从未得到的功能是什么?”显然,团队致力于打造一款粉丝期待已久的游戏,但真正实现它则是另一回事。

许多该类型的粉丝是玩着《模拟城市》(SimCity)长大的,尽管替代品时有出现,但似乎都没有真正大获成功。《模拟城市》系列自2013年软重启版(即名为《模拟城市》的作品)成为首批臭名昭著的“游戏即服务”灾难之一后,就再未推出过主线新作。《城市:天际线》(Cities: Skylines)是近年来的热门之选,但其续作在发布时存在大量技术问题,严重阻碍了这款原本扎实的城市规划游戏的发展势头。

即使只看《城市总体规划》开发者提出的前述问题下的回答,也能明显看出城市建设游戏的粉丝们对该类型的期望各不相同。一个主要的抱怨是,这类游戏往往过于侧重以汽车为中心的美国式城市布局——在现有的模拟系统下,常常无法实现适宜步行的街区。《城市总体规划》的预告片因其强烈聚焦于“交通”却只展示道路和高速公路,已经让一些抱有希望的玩家感到担忧。

《城市总体规划》尚未有明确的发布时间表,但其大部分主要系统似乎已进展颇深。我们乐于看到独立开发者蓬勃发展,而1:1工作室无疑已经留下了出色的第一印象。在城市建设这个类型中,这可能是一场艰苦的战斗,但我们仍希望《城市总体规划》能够成功,为这个渴望新作的领域带来它一直等待的东西。


文章标签: #城市建设 #独立游戏 #虚幻引擎 #模拟管理 #游戏开发

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