今天上午,《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的游戏总监梁其伟(以“Soulframe”之名广为人知)在X平台上发布了一封长信,阐述了工作室坚持人类艺术创作与创意表达、而非依赖AI生成内容的立场。然而,最重要的是,工作室似乎在悄然撤回对新的英伟达(NVIDIA)DLSS 5技术的支持。

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《影之刃零》此前一直、并且目前仍被官方列为首批支持DLSS 5的游戏之一,同列名单的还有《AION 2》、《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)、《黑色国度》(Black State)、《烬都》(CINDER CITY)、《三角洲部队》(Delta Force)、《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)、《正义》(Justice)、《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)、《NTE:从无到有》(NTE: Neverness to Everness)、《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《遗海残骸》(Sea of Remnants)、《星空》(Starfield)、《上古卷轴IV:湮没重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)以及《燕云十六声》(Where Winds Meet)。

然而,信中的这部分内容很难被解读出其他含义:“我们游戏中的每一份内容都由真实的艺术家亲手打造。我们不会使用任何可能改变艺术家原始创作意图的AI视觉技术。”这很可能意味着S-GAME最初承诺支持该技术,但在其颇具争议的亮相后改变了主意——许多玩家称其仅为破坏开发者艺术意图的“AI滤镜”。我们曾就此争论双方撰写过多篇文章,汇集了对DLSS 5早期亮相的正面和负面印象。然而,这是首次有明确批准将该技术纳入其游戏的开发商反转了这一决定。

这对英伟达来说无疑不是好消息,尤其这还只是其面临的问题之一。本周早些时候,我们询问了新游戏《参孙》(Samson)背后的工作室Liquid Swords对此的看法。在不涉入意识形态辩论的情况下,他们指出,该技术需要完全整合到角色制作流程中,并支持他们计划登陆的所有平台。虽然前者有可能实现,但后者在目前看来极不可能。

回到《影之刃零》的话题上:Soulframe还指出,游戏中的所有内容都完全由人类创造。从基于演员3D扫描(这些演员也参与了面部捕捉)的角色模型,到中英文的完整口型同步、动作捕捉的战斗动画、为手工打造环境提供参考的中国实景扫描,乃至使用中国毛笔和宣纸手绘的地图。

这款游戏现已进入开发的最后阶段,计划于2026年9月9日PCPlayStation 5平台发售。


文章标签: #影之刃零 #DLSS5 #AI技术 #艺术创作 #英伟达

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