《沙丘觉醒》(Dune Awakening)的开发商Funcom概述了游戏即将进行的一些重大改动。首要且最核心的变化是,游戏将从根本上转向以PvE(玩家对环境)内容为优先。Funcom表示,超过80%的游戏玩家只参与PvE内容,这迫使工作室重新思考现有的PvE与PvP(玩家对玩家)融合模式,转而向可选的PvP方向调整。

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1.3.20.0版本开始,《沙丘觉醒》将引入以下变化:哈加盆地所有官方世界中的所有PvP区域将被禁用。

所有官方世界将提供独立的深漠实例供玩家选择:

  • 一个纯粹的生存与探索体验的PvE实例,其中没有玩家间的战斗。该实例中,包括沉船地在内的所有区域均无PvP。

  • 一个经典的、高风险环境的PvP实例,在B至I区提供开放世界冲突。为确保奖励与风险匹配,PvP区域中采矿和香料采集的产出将乘以2.5

另一则重大消息是,玩家期待已久的自托管服务器终于要来了。即将开放测试的初始版本需要进行一些额外的设置步骤,并提供有限的自定义设置选项(后续会添加更多)。这些设置将包括资源采集速率、基地建造部件和物品耐久度的可调整限制,以及基地衰败选项。

当该功能可用时,完整的自托管服务器设置和自定义指南将包含在版本更新说明中。不过,Funcom指出,设置此功能的第一个版本比设置大多数其他游戏更具技术性,需要一台运行Microsoft Windows Pro并启用Hyper-V的计算机,以便在Linux虚拟机中运行服务器。

最后,工作室确认《沙丘觉醒》仍将登陆主机平台,尽管时间晚于原计划。Funcom原本认为可以在今年6月,即PC版发布一年后推出主机版,但现在主机版本预计将在2026年底发布。


文章标签: #沙丘觉醒 #PvE优先 #自托管服务器 #主机版 #游戏更新

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