上个月,Bungie(Bungie)发布了多年来的首款新作(严格来说,这只是一个旧系列的重启)。这款名为《马拉松》(Marathon)、面向PC、PS5Xbox Series X/S的全新撤离射击游戏,将Bungie最初创造的科幻世界带入了现代游戏格局。根据《福布斯》(Forbes)保罗·塔西(Paul Tassi)的一份新报告,Bungie为此投入了相当大的一笔资金。

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在一份回顾《马拉松》上市首月表现和玩家反响的报告中,塔西在列举了该游戏的一系列不同指标后补充道:“我可以确认《马拉松》的预算超过2亿美元。很可能超过2.5亿美元。这还不包括后续的维护和新内容开发成本。”

这是一大笔钱,但这个数字也并非最令人惊讶的。早在2023年《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2)的制作成本就达到了约3亿美元。就在上个月,彭博社(Bloomberg)杰森·施赖尔(Jason Schreier)在一份新报告中指出,大多数3A级电子游戏的预算都已超过3亿美元,其中大部分用于支付开发人员的薪酬。

动视(Activision)每年都要花费数亿美元制作其年货《使命召唤》(Call of Duty)系列。但除非《黑色行动7》(Black Ops 7)让该系列遭遇前所未有的滑铁卢,否则《使命召唤》《马拉松》的区别在于,我们知道《使命召唤》明年还会回来。

面对众多新老开发商推出的、制作成本高昂的实时服务游戏,却在发布一年、一个月甚至仅仅两周后就黯然停服的浪潮,我们很难知道,任何一款尚未跻身游戏行业最大IP行列的射击游戏能否存活下来。

这就是笼罩在《马拉松》上空的阴云,并且伴随着所有关于其Steam同时在线人数、据称超过120万份的销量等讨论,这种阴云一直挥之不去。从销量突破百万这个意义上说,它算是一个成功,但这足以覆盖其天文数字(尽管显然不如其他一些游戏那么天文)的预算吗?

如果做不到,这是否意味着我们会在Bungie看到更多裁员?如果游戏未能达到索尼(Sony)和Bungie的销售预期,这是否预示着索尼将在不久的将来关闭Bungie,就像它对待其他工作室那样?雪上加霜的是,在《马拉松》推出之前,《命运2》(Destiny 2)的处境就已经很糟糕了。

目睹蓝点游戏工作室(Bluepoint Games)被关闭后,几乎让人觉得没有哪家工作室是安全的。当然,这不会在明天发生,但感觉这确实是一种可能摆在桌面上的选项。

至于《马拉松》,我个人会非常失望看到它走向终结。


文章标签: #马拉松 #游戏预算 #Bungie #3A游戏 #实时服务

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