三月下旬,Digital Extremes发布了专为任天堂Switch 2主机原生优化的《星际战甲》(Warframe)版本。工作室称赞这是对Switch版本的一次重大改进,更是一个重要的里程碑:这意味着这款长期运营的免费动作游戏现已登陆所有主流游戏平台。安卓版已于二月推出,而游戏此前已在PC、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series S|X和iOS平台上线。

Wccftech就任天堂Switch 2版本的开发及其特性,例如改进的帧率、分辨率、加载时间、纹理和着色器质量,以及NVIDIA DLSS和Joy-Con 2鼠标控制支持等问题,向Digital Extremes提出了几个问题。回答由社区与实时运营总监梅根·埃弗里特(Megan Everett)提供。
为游戏准备Switch 2版本花了多长时间?
我们一拿到任天堂提供的开发套件,就立即开始了Switch 2版本的开发工作。我记得我们是在2025年初秋左右收到的。得益于我们在原版任天堂Switch上为《星际战甲》打下的优秀基础,我们花了大约6到7个月的时间,向玩家推出了一个我们有信心的版本。不过,作为一款实时服务型游戏,我们仍在通过《星际战甲》的每一次新更新来打磨这一体验。
与前代Switch相比,您认为Switch 2硬件在哪个具体方面的提升对《星际战甲》最为显著?
很难选出Switch 2硬件中对《星际战甲》提升最显著的单个方面,因为这个新平台的几乎所有方面都得到了全面提升,包括帧率、加载时间、纹理、渲染等等。所有这些因素结合在一起,显著提升了玩家端的《星际战甲》体验,改善了游戏的外观和手感。
我注意到你们支持NVIDIA DLSS。这项技术对于实现你们预期的目标和性能指标有多重要?
DLSS非常重要。它允许我们在内部以较低的分辨率(低至540p)渲染游戏,而最终的图像看起来不会过于模糊。降低内部分辨率为GPU留出了更多空间,以实现其60 FPS的帧率目标。DLSS还能消除你在某些情况下可能遇到的大量闪烁现象。为性能要求高的场景提供更多选择从来不是坏事!
您如何看待Joy-Con 2的鼠标支持?团队更喜欢用常规手柄玩《星际战甲》,还是开启这个模式?
对我们开发者来说,为我们的社区提供最大的自主权,让他们以自己想要的方式游玩和体验《星际战甲》至关重要。探索是有趣的,为玩家提供他们想要的游玩方式和资源,对于我们与社区的关系来说超级关键。也许一个玩家以前并不知道自己有多喜欢《星际战甲》移动版的UI和操控,而在我们发布iOS或安卓版时,恰好发现了他们偏好的游戏风格;又或者他们更喜欢在手持模式下用Steam Deck或任天堂Switch随时随地游玩,并能随时切换至底座模式。选择很重要。
我们不喜欢规定玩《星际战甲》的偏好方式;每个人的体验都是独特的。我们团队的每个人也秉持同样的心态。话虽如此,Joy-Con 2的鼠标支持在像任天堂Switch 2这样的平台上看到,非常有趣和酷,它让体验更接近在PC上玩的感觉。我们确实希望使用这一功能的玩家能享受它,并就其功能提供任何反馈,以便我们持续改进。
游戏在PlayStation 5 Pro上支持PSSR 1.0,但索尼现在已经发布了新版本的PSSR。你们是会像一些开发者那样,自行引入并提供官方支持,还是简单地满足于玩家使用系统全局开关?
简短的答案是:我们保持使用系统全局开关!
《星际战甲》现在是少数真正支持所有现代平台的游戏之一。制作新内容并确保其在PC、所有游戏主机和移动设备上无缝运行有多困难?
跨平台游玩与存档对我们来说是一项巨大的工程,我们非常兴奋能在2023年发布它。我想说,那时候要困难得多,但我们在内部流程和排期方面已经进步了很多。这肯定不是一项“容易”的任务,但我们现在对自己的能力比当初尝试构建那个架构时要自信得多。我们现在拥有专门的质量保证和实时运营团队,他们在确保我们与合作伙伴的认证、测试以及向玩家发布版本时保持一致方面至关重要。这个问题很难像您希望的那样直接回答——这当然不容易,是一个非常具有挑战性的过程,并且我们只会随着我们发布的每一次更新而变得更好、更高效。
整个三月,艺术家和工程师中最热门的话题之一就是NVIDIA DLSS 5的发布,它引起了两极分化的反应:有些人喜欢,有些人讨厌。您对这项新技术有什么初步看法?
我们对DLSS 5没有太多看法可以分享。看到一些相关的梗图会心一笑挺不错,但归根结底,我们拭目以待事情如何发展!
感谢您的时间。


