照明娱乐凭借《超级马力欧银河大电影》(The Super Mario Galaxy Movie)给动画电影粉丝带来了一个真正的惊喜。马力欧、路易吉、桃花公主以及其他任天堂角色的这场宇宙冒险,采用了该工作室自2010年的《神偷奶爸》(Despicable Me)以来一直使用的相同3D动画风格。即使梦工厂、索尼等公司已经拓展了风格,照明娱乐的动画电影始终保持着相似的外观。

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福克斯的背景故事通过2D动画讲述,照明娱乐将这些场景风格化,使其类似于动漫。这一决定为这位备受喜爱的任天堂角色的登场增添了更多兴奋感,因为它不仅在本片中,更在照明娱乐的历史中,帮助其脱颖而出。该工作室很少突破其标志性的3D动画外观。

照明娱乐自2015年以来未曾使用2D动画

福克斯的登场场景之前,照明娱乐已有十多年未向观众呈现任何纯粹的2D动画场景。上一次出现是在2015年《小黄人大眼萌》(Minions)的开头。

这部《神偷奶爸》前传电影在片头字幕中使用了2D动画。电影以此方式展示了小黄人的起源。但在一小段之后,随着标题卡出现,2D风格消失,工作室常规的3D风格回归。这是剩余片长所使用的风格,使得对这种另类风格的惊鸿一瞥被限制在不到两分钟。

《超级马力欧银河大电影》的2D场景也很短,但它确实出现在故事中间。具有讽刺意味的是,照明娱乐再次为一个起源故事序列超越了其常规手法。但这一次,2D动画大量借鉴了动漫风格,使其在视觉上比标准的照明娱乐电影场景更加独特。

为了实现这种动漫风格的2D场景,照明娱乐让本杰明·福雷(Benjamin Faure)负责这个序列。他是《超级马力欧银河大电影》的3D动画总监,凭借其背景,是监督福克斯登场场景的天然人选。福雷曾参与制作过《电锯人》(Chainsaw Man)、《咒术回战》(Jujutsu Kaisen)、《进击的巨人》(Attack on Titan)和《我的英雄学院》(My Hero Academia)等令人惊叹的动漫。

《超级马力欧银河大电影》的2D动画场景可能预示着照明娱乐的转变

照明娱乐在《超级马力欧银河大电影》中使用2D动漫风格,可能是在暗示该工作室未来的方向。虽然该工作室标准的3D动画仍然能制作出视觉效果出色的电影,但近年来观众确实开始青睐具有新颖风格的动画电影。

《蜘蛛侠:平行宇宙》(Spider-Man: Into the Spider-Verse)、《穿靴子的猫2》(Puss in Boots: The Last Wish)和《K-Pop恶魔猎人》(KPop Demon Hunters)只是照明娱乐的竞争对手凭借不同风格(通常是融合2D和3D元素)取得成功的几个例子。皮克斯也准备加入这一趋势,明年的《加托》(Gatto)便是如此。这一切都伴随着《鬼灭之刃》等动漫电影在票房上取得更大成功而同时发生。

照明娱乐可能想利用《超级马力欧银河大电影》中的2D动漫场景作为一个测试案例,看看他们是否能很好地驾驭这种风格,以及观众是否会喜欢。我已经看到了足够多赞扬其外观和这一决定的反应,足以相信它取得了巨大的成功。照明娱乐应该看到这一点,并可能考虑更频繁地拓展3D风格。

照明娱乐不会立即彻底改变观众对其电影外观的既有期待。但如果未来的电影在适当的时候包含更多2D片段,那将是非常棒的。如果照明娱乐宣布他们将制作一部全长电影,采用《超级马力欧银河大电影》2D动漫场景的风格(例如一部《星际火狐》衍生作品),那甚至会令人兴奋不已。


文章标签: #照明娱乐 #超级马力欧 #2D动画 #动漫风格 #动画趋势

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  星鸢依依 

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