随着PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)2.0的近期发布,PlayStation 5 Pro主机的拥有者可能想知道他们拥有的哪些游戏支持这款新的超分辨率技术。你可以在下方找到尽可能更新至最新游戏的完整列表。

目前,原生采用新算法的游戏数量还相对较少。不过,好消息是有一个系统级的开关,可以将PSSR 1.0游戏升级到2.0版本,从而提升画质。值得注意的是,PS5 Pro系统架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)已表示“目前的策略是它将保持固定”,这意味着目前该开关将始终指向PSSR 2.0,尽管这种措辞为未来算法版本更新时政策可能改变留下了空间。
那么,什么是PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)?它是一种由机器学习技术驱动的AI超分辨率系统,与英伟达(NVIDIA)的DLSS和AMD最新版本的FSR类似。硬件并非以极其消耗GPU资源的原生4K渲染游戏,而是以较低分辨率(通常是1080p或1440p)进行渲染,然后利用机器学习重建缺失的像素,从而生成清晰的4K图像。这释放了GPU的性能余量,开发者可以将其用于提升帧率、增强光线追踪或实现更高质量的特效。
PSSR与简单的空间放大技术不同之处在于,它使用经过训练的神经网络,而非纯粹的数学方法。像AMD的FSR 1.0这样的空间放大器,基本上使用不含时间或AI成分的空间算法拉伸图像,速度快且不依赖特定硬件,但可能导致明显的模糊和边缘细节丢失。而PSSR,如同DLSS和后续的FSR版本一样,加入了时间数据(来自先前帧的信息)和机器学习,从而能更逼真地重建细节。其结果保留了精细的细节,特别是纹理边缘、精细几何体和植被等,而这些细节在空间放大技术下可能会被涂抹或丢失。
PSSR 1.0于2024年11月随PS5 Pro主机一同推出,基于索尼(Sony)自家的专有模型。它一经推出便获得了游戏开发者的广泛采用,但也存在一些弱点,例如闪烁和时间稳定性问题:像铁丝网、头发和植被等精细细节在运动时会闪烁或抖动。此外,在某些光照条件下,画面会呈现出一定的颗粒感,导致其视觉效果比PC上的DLSS或FSR 4略显嘈杂。
于2026年3月16日发布的PSSR 2.0标志着画质方面的一次重大进步。新版本基于AMD FSR 4的一个分支,专门为PS5 Pro进行了优化,是AMD与索尼之间持续进行的机器学习合作项目“紫水晶计划(Project Amethyst)”的成果。
其主要改进在于提升了时间稳定性和图像清晰度,从而直接解决了第一版的缺陷。事实上,根据像Digital Foundry这样的专家评测,这是对PSSR 1.0的一次重大改进,在某些情况下,其表现甚至优于AMD FSR 4。
以下是专门为PS5 Pro游戏开发者针对新算法进行过补丁更新的原生PSSR 2.0游戏列表:
- 《心灵杀手2》(Alan Wake 2)
- 《刺客信条:影》(Assassin's Creed: Shadows)
- 《控制:终极版》(Control: Ultimate Edition)
- 《赤色沙漠》(Crimson Desert)
- 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)(即将支持)
- 《龙腾世纪:恐惧之狼》(Dragon Age: The Veilguard)
- 《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)
- 《最终幻想VII:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)
- 《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)
- 《仁王3》(Nioh 3)
- 《生化危机:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)(首个使用新算法的游戏)
- 《浪人崛起》(Rise of the Ronin)
- 《塞娜的献祭:地狱之刃II》(Senua's Saga: Hellblade II)
- 《寂静岭2》(Silent Hill 2)
- 《寂静岭f》(Silent Hill f)
- 《星空》(Starfield)
以下是已确认的PSSR 1.0游戏列表;所有这些游戏都可以通过PS5 Pro系统全局设置(路径:设置 > 增强PSSR画质)中的开关受益于PSSR 2.0。然而,索尼警告称,部分游戏在升级到2.0版本后可能会出现视觉问题;如果遇到这种情况,你可以随时关闭该开关,回退到1.0版本。
- 《007:第一缕曙光》(007: First Light)
- 《信天翁》(Albatroz)
- 《异形:盗贼入侵》(Alien: Rogue Incursion)
- 《Apex英雄》(Apex Legends)
- 《方舟:生存飞升》(Ark: Survival Ascended)
- 《武装突袭:Reforger》(Arma Reforger)
- 《刺客信条:幻景》(Assassin's Creed: Mirage)
- 《宇宙机器人》(Astro Bot)
- 《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora)
- 《博德之门3》(Baldur's Gate 3)
- 《战地VI》(Battlefield VI)
- 《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)
- 《烈焰之刃》(Blades of Fire)
- 《使命召唤:黑色行动VI》(Call of Duty: Black Ops VI)
- 《使命召唤:黑色行动VII》(Call of Duty: Black Ops VII)
- 《往日不再重制版》(Days Gone Remastered)
- 《恶魔之魂》(Demon's Souls)
- 《从军》(Enlisted)
- 《F1 24》(F1 24)
- 《F1 25》(F1 25)
- 《联邦控制局:防火墙》(FBC: Firebreak)
- 《对马岛之魂:壹岐岛》(Ghost of Yotei)
- 《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök)
- 《GT赛车7》(Gran Turismo 7)
- 《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)
- 《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)
- 《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)
- 《天国降临:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2)
- 《匹诺曹的谎言》(Lies of P)
- 《堕落之主》(Lords of the Fallen)
- 《漫威蜘蛛侠重制版》(Marvel's Spider-Man Remastered)
- 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)
- 《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2)
- 《合金装备Δ:食蛇者》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)
- 《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)
- 《NBA 2K25》(NBA 2K25)
- 《忍者龙剑传4》(Ninja Gaiden 4)
- 《无人深空》(No Man's Sky)
- 《脱网》(Off the Grid)
- 《爆发:恐怖之色——色彩分裂》(Outbreak: Shades of Horror – Chromatic Split)
- 《圣骑士的通道》(Paladin's Passage)
- 《流放之路2》(Path of Exile 2)
- 《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank: Rift Apart)
- 《生化危机4重制版》(Resident Evil 4 Remake)
- 《生化危机:村庄》(Resident Evil Village)
- 《取回》(Retrieval)
- 《死亡回归》(Returnal)
- 《百英雄传》(Slitterhead)
- 《潜行者2:切尔诺贝利之心》(STALKER 2: Heart of Chernobyl)
- 《星球大战绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)
- 《星球大战:亡命之徒》(Star Wars: Outlaws)
- 《剑星》(Stellar Blade)
- 《飙酷车神:轰鸣盛典》(The Crew Motorfest)
- 《第一后裔》(The First Descendant)
- 《最后生还者第一部》(The Last of Us Part I)
- 《最后生还者第二部重制版》(The Last of Us Part II Remastered)
- 《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)
- 《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)
- 《战争雷霆》(War Thunder)
- 《星际战甲》(Warframe)
- 《战锤40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)
- 《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2)
- 《燕云十六声》(Where Winds Meet)
- 《伊苏X:北境历险》(Ys X: Proud Nordics)
未来,PSSR可能会升级以支持帧生成技术。马克·塞尔尼已确认,AMD的FSR帧生成技术的一个版本将在未来登陆PlayStation主机。届时,它很可能会为索尼的系统进行定制,并可能因此成为PSSR技术套件的一部分。



