我们早就知道《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)的发布取得了巨大成功,单看它在Steam平台的数据就足以证明:发售仅三天,其同时在线玩家数就达到了574,638人,而在此之前,它已经以超过40万的同时在线人数取得了惊人的开局,甚至对《马拉松》(Marathon)构成了挑战。

游戏发售不久后,数据分析公司Alinea Analytics的一份报告就指出,该作估计已售出约460万份,创造了约9200万美元的收入。如今,Alinea最新的通讯报告称,MegaCrit这款备受期待的续作是2026年3月Steam上最畅销的游戏。
今年3月的另一款主要作品《赤色沙漠》(Crimson Desert)位居第二,落后于《杀戮尖塔2》,但差距并非毫厘之间。两款游戏的销量差距估计高达340万份。诚然,值得注意的是,《杀戮尖塔2》是一个成熟的IP,拥有多年的积淀和数百万已投入其中的粉丝基础,而且其价格也远低于《赤色沙漠》。
但这仍然是前两名最畅销游戏之间令人难以置信的巨大差距,尤其是考虑到榜单上其他前五名的游戏,包括位列第四的《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem),彼此间的差距远没有这么大。
根据Alinea Analytics的数据,《杀戮尖塔2》目前估计已售出约530万份,这也为MegaCrit带来了约1.08亿美元的收入。即使仍处于抢先体验阶段,《杀戮尖塔2》目前也已准备好成为2026年Steam上规模最大的游戏发布。
当然,《赤色沙漠》的表现也绝非平庸。据Alinea报告,仅Steam平台它就售出了近200万份,而其发行商Pearl Abyss报告称,该作在所有平台的总销量已超过400万份。尽管其发布时评价褒贬不一,无论是评论界还是玩家群体都如此,并且因其使用生成式AI以及Pearl Abyss未能妥善披露该用途而面临一波强烈反对,但它很可能仍将以2026年最畅销游戏之一的身份结束这一年。
不过,Pearl Abyss的快速反应以及其解决玩家自发布以来遇到的诸多问题的能力,很可能使其在今年余下的时间里保持在月度畅销榜上。



