沉寂数月后,拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)分享了关于新作《神界》(Divinity)游戏的简短开发进展,向粉丝透露这款作品正开始“焕发生机”,尽管目前大部分内容仍“较为粗糙且不完整”。他在X平台的发文中写道:

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今天度过了美好的一天。当我们的编剧总监亚当(Adam)开始与我讨论新的《神界》游戏时,我意识到这是一个充实的开发日。

他刚刚花了一周时间反复推敲某个特定情境的各种可能性,调整台词,并涌现出大量创意。他的想法很有道理,但真正触动我的并非内容本身——他向来不乏好点子——而是他此刻饱满的精神状态。这让我感到欣慰,仿佛久别重返故地,发现所有我喜爱的人和场景依然存在,还增添了许多新元素,等待我去探索。

我指的是开发过程中这样一个阶段:大量内容仍显粗糙或缺失,但你已能感知到游戏正在“活过来”。无中生有的创造物此刻让你得以体验其雏形,你深知一切仍具高度可塑性,从此处起步,未来只会越来越好。这是任何游戏生命周期中的美好时刻,我相信许多开发者都会对此感同身受。

当我们的讨论流向某位反派角色的故事弧线,并开始深究微观细节时,我对自己说——是的,这种感觉很棒。正是这样的日子,让我深爱着自己所从事的事业。

2023年8月《博德之门3》(Baldur's Gate 3)取得空前成功后,拉瑞安工作室决定回归其自有IP《神界》系列,而非开发《博德之门4》。该游戏在2025年游戏大奖(The Game Awards 2025)期间正式公布,此前曾开展一系列精心策划的营销活动,包括在莫哈韦沙漠(Mojave Desert)放置神秘雕像。

开发团队当即表示,这款新作的规模将超越已属庞然大物的《博德之门3》。随后他们澄清,游戏将延续《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2)的回合制角色扮演模式,温克也坦言团队正格外注重构建比系列前作更坚实的世界观。

工作室曾因使用生成式人工智能陷入争议,最终确认不会将其用于概念美术创作,但生成式AI工具仍将在其他部门提供辅助。

这款新的《神界》游戏预计将于明年开启抢先体验,完整版可能于2028-2029年正式发布。


文章标签: #拉瑞安 #神界 #博德之门3 #角色扮演 #抢先体验

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