就在短短几年前,甚至可能更近一些的时候,人们还觉得只要电子游戏还存在,《堡垒之夜》就会一直流行下去,而手握全球最大规模电子游戏的Epic Games似乎也将坚不可摧。

或许现在仍有许多人持这种看法,但近期,由于《堡垒之夜》玩家参与度下滑等一系列问题,Epic Games大规模裁员超过1000名开发者,这让关于这款免费大逃杀巨作不朽的信念开始动摇。
对于分析师乔斯特·范·德鲁南(Joost van Dreunen)来说,这至少是他会表达的观点。德鲁南曾是业内顶级分析公司之一的联合创始人,后将其出售给尼尔森(Nielsen),如今是《超级乔斯特播放列表》(SuperJoost Playlist)的作者。在他最新的时事通讯中,德鲁南深入剖析了他对Epic Games现状的看法,以及为何他认为这家公司正处于崩溃之中。
简而言之,像《堡垒之夜》这样被吹捧为“永恒游戏”的作品,实际上并不会真的永恒存在。“事实证明,永恒游戏并非永恒,”德鲁南写道。他将此与《罗布乐思》(Roblox)进行比较,后者拥有让用户创造内容进而创造文化的优势,数百万年轻玩家将他们在《罗布乐思》中的体验带入生活的其他方面。
但德鲁南指出,即便是《罗布乐思》,其财务状况也并不稳定,如果找不到盈利之道,同样容易崩溃。因此,Epic的衰落是多种问题交织的结果,而所有问题都指向《堡垒之夜》,Epic Games的衰落似乎已成必然。
德鲁南指出的第一个问题是“平台持有者日益侵蚀且不成比例的权力”。在2015年至2025年间,平台方的利润惊人地增长了191%,而游戏发行商在同一时期的增幅仅为98%。
这正是Epic在其针对苹果(Apple)和谷歌(Google)的诉讼中所抗争的焦点。这些诉讼取得了不同程度的成功,但也让Epic付出了数百万美元的法律费用,更不用说在《堡垒之夜》无法登陆主要移动平台期间所错失的利润。
第二个问题是“其国内市场不断上升的成本结构”,这是整个行业都在应对的难题,正如分析公司Circana在2025年夏季游戏节(Summer Game Fest 2025)上所指出的那样。Circana当时对美国民众的调查发现,大多数人(69%)认为关税将导致成本上升,而30%的受访者表示,由于食品和住房等必需品成本上涨,他们将减少在电子游戏和娱乐方面的支出。
德鲁南指出,一年后的2025年,纽约联邦储备银行发现美国消费者和企业承担了关税带来的“近90%”成本。再加上Xbox、PlayStation,以及根据近期报道,任天堂(Nintendo)游戏主机在美国的售价均在上调,其结果几乎必然是整个行业利润的下降,包括《堡垒之夜》和Epic Games这样的巨头。
德鲁南指出的最后一个因素是,尽管过去几年承受了电子游戏行业大部分裁员冲击的美国市场正在衰退,但行业在大洋彼岸却呈上升趋势。在欧洲和亚洲,“新一代”公司获得的投资远高于美国公司。
德鲁南认为,部分原因也在于这些公司比西方公司更积极地拥抱生成式人工智能(GenAI)等新技术。部分原因则源于他所指出的文化差异,不过,关于生成式人工智能技术是否能在整个行业的游戏开发流程中占据重要地位,目前尚无定论,尤其仍有许多开发者根本不相信它有立足之地。
尽管如此,德鲁南作为一名声誉卓著、见证行业多年来巨变的分析师,其观点不容忽视。他的见解值得关注,而且很难否认Epic Games和《堡垒之夜》当前的处境。
“帝国不会在一夜之间崩塌,”他写道。“它们会慢慢被掏空,直到有一天围墙倒塌,所有人都表现得惊讶不已。我们目前正处在这个过程的某个阶段。”



