在GTC 2026大会一场名为“神经渲染入门”的会议上,英伟达(NVIDIA)再次展示了其神经纹理压缩(Neural Texture Compression,简称NTC)技术。

神经纹理压缩技术首次亮相于近三年前,并自2026年初起通过软件开发工具包提供,但迄今为止,尚未有游戏开发商采用。或许正因如此,英伟达再次借此机会阐释其潜在优势。
高级开发技术工程师亚历克谢·贝金(Alexey Bekin)将神经纹理压缩描述为一种更高效存储纹理的机器学习方法。NTC并非直接存储每个纹素,而是将纹理压缩成紧凑的学习潜在特征,以捕捉其核心视觉信息。在运行时,一个在GPU上运行的小型神经网络会从这些特征中重建纹素值,按需计算,而非从内存中加载庞大的纹理。关键在于,NTC并非生成式技术,而是确定性的。这意味着它每次都能重建出完全相同的纹理。
该系统包含两个组成部分。潜在纹理是原始资产的极大缩小版表示,其中每个纹素存储的是描述材质属性的特征向量,而非最终颜色。为确保精细细节可恢复,在UV坐标到达解码器之前会应用位置编码,从而注入高频空间信息,帮助网络准确重建锐利细节和重复图案,否则这些信息可能会在压缩表示中丢失。
训练过程遵循标准的神经优化循环:网络接收经过位置编码的UV坐标加上潜在代码,生成重建结果,将其与作为基准真值的原始纹理进行比较,计算重建损失,并迭代更新多层感知器权重和潜在代码,直至输出收敛为对源材料的精确再现。
与广泛使用的BCN等传统格式相比,英伟达的神经纹理压缩具备三大结构性优势:
更高的压缩比:在相同的显存容量内可容纳显著更多的纹理数据。
高通道数支持:具有多个打包材质通道(如法线、粗糙度、反照率、环境光遮蔽等,均包含在单个材质集中)的复杂资产可以干净利落地压缩,无需拆分或简化数据。
实际的存储和带宽节省:更小的磁盘占用意味着更小的游戏安装包、更小的补丁以及更快的下载速度。
贝金展示了一个托斯卡纳别墅演示场景,与使用常规BCN压缩的纹理(消耗6.5GB显存)相比,NTC实现了85%的显存使用量减少(节省了970MB)。这对于场景显存占用高的游戏将非常有用,但神经纹理压缩也可用于在保持相同显存预算的同时提升纹理质量,避免BCN造成的典型压缩伪影。
根据爆料人Kepler_L2的说法,索尼(Sony)可能会利用神经纹理压缩技术(尽管由英伟达开发,但该技术同样支持AMD和英特尔的硬件)来减小PlayStation 6游戏的安装体积,同时通过配备1TB SSD来保持成本可控。
目前处于测试阶段的NTC软件开发工具包可通过此GitHub页面获取。


