随着《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》可能即将推出重制版的传闻四起,粉丝们已经开始讨论哪些潜在的改动能将游戏体验提升到新的高度。视觉风格是最常见的话题之一,而最近一些粉丝就原作中一个最具标志性的部分——海拉鲁平原——的改动提出了一个绝佳的观点。

Reddit用户EAT_UR_VEGGIES提出了一个问题:任天堂(Nintendo)是应该尝试复现玩家初次进入《时之笛》海拉鲁平原时那种“这地方真大”的感觉,还是应该保持原作的规模以提供更精确的原始体验?作为连接游戏中各个主要区域的宏大枢纽,海拉鲁平原是整个游戏设计的核心。
重制版将如何处理海拉鲁平原?
虽然单纯扩大《时之笛》的规模以震撼现代玩家似乎是个显而易见的选择,但像BrgQun这样的部分塞尔达粉丝认为,海拉鲁平原“现有的规模已经完美,既能让人感到广阔,又无需花费太久时间穿越”,同时也为玩家首次获得艾波娜(Epona)提供了“恰到好处的动力”。
这并不是说,如果任天堂决定保持海拉鲁平原的原尺寸就没有任何改进空间。其他粉丝指出,加入游荡的非玩家角色或随机事件可以让穿越这片广阔区域的过程更加引人入胜,尤其是结合重制后必将令人惊叹的画面表现力时。
尽管存在这些犹豫,但像juanchovl等用户获得高赞的评论说得最好:“很多人可能只玩过《荒野之息》(BOTW)或《王国之泪》(TOTK),所以(原版海拉鲁平原)对他们来说会感觉很小。”考虑到这两款游戏通过其开放世界提供了多么庞大的规模感,这种说法不无道理。
鉴于《时之笛》已经是评分最高的塞尔达游戏,保持原作体验的精神而非追求一比一的精确复刻,是一种普遍受欢迎的倾向。考虑到《时之笛》的开放世界内容与系列现代作品相比相形见绌,这也不难理解。
任天堂无法在2026年做出一比一的《时之笛》重制版
尽管在今天它仍是传奇般的游戏,但《时之笛》当年在视觉和宏大格局上带来的震撼感,随着岁月流逝已逐渐消退。即使拥有经过改良的操作方式和画面、让游戏更易上手是巨大的加分项,但像No_Tie378这样的玩家似乎也抱有同样的想法,即“如果我能回去玩N64或3DS版,我就不想再玩一模一样的《时之笛》了”。
其他玩家也指出,《时之笛》的重制版也将是一个绝佳的机会,可以引入一些从未在正式版中出现的被删减内容。正如heppuplays所提及的,一个完美的例子就是正式版中被删减的城堡镇测试版。增加非玩家角色和更丰富的细节可以创造出一个“像这样充满生机、完全立体化的城堡镇”,这将成为对原始体验的绝妙补充。
无论任天堂决定为《时之笛》重制版选择哪个方向,它都必将取得巨大成功。这是该系列最杰出的作品之一,一次恰当的改编可以巩固《塞尔达传说:时之笛》作为有史以来最伟大游戏之一的传奇地位,使其在未来许多年里继续闪耀。
被誉为有史以来最伟大的游戏之一,《塞尔达传说:时之笛》是一款动作冒险游戏,也是该系列首部过渡到3D的作品。玩家扮演少年林克(Link),踏上从邪恶的盖侬多夫(Ganondorf)手中拯救世界的征程。玩家将在少年林克和成年林克之间切换,穿梭于过去与未来,将海拉鲁从黑暗的命运中拯救出来。该游戏的任天堂3DS(Nintendo 3DS)版本于2011年6月发布,包含了改进的画面、帧率和动作控制。



