据报道,Rockstar及其母公司Take-Two Interactive(《侠盗猎车手》系列发行商)再次进行了一轮裁员。但与当前行业常见的因认为生成式人工智能工具可替代人力而裁撤岗位不同,此次被裁的恰恰是那些本应引领公司生成式人工智能发展的人员。

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Kotaku(经由PC Gamer报道)发现,Take-Two前人工智能部门负责人卢克·迪肯(Luke Dicken)在其个人LinkedIn页面上写道:“我非常遗憾地告知各位,我与T2的缘分——以及我团队的缘分——已经走到了尽头。”

迪肯的言论似乎暗示,他所在的整个部门,或者至少其下属团队,都已被裁撤。但目前尚不清楚具体有多少前Take-Two开发人员受到此次裁员影响。

“七年来,我们一直在开发尖端技术以支持游戏开发,”迪肯补充道,“这些同仁懂得如何将创新、新颖的问题解决方法与强大的产品设计能力相结合,从而构建出能够赋能整个开发工作流程的系统。”

据报道,Take-Two已拒绝就此情况置评。但此次裁员至少令人感到好奇,尤其是考虑到Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)一直试图在接纳生成式人工智能工具与保持审慎态度之间走钢丝。他是为数不多的高管之一,坚定认为生成式人工智能并非打造热门游戏的解决方案,尤其是在谈及要打造出《侠盗猎车手》那种级别的爆款时。

“关于人工智能的话题,我从一开始就充满热情,”泽尔尼克在2月最近的一次财报电话会议上对投资者表示,“本公司的产品始终运用机器学习和人工智能技术构建。实际上,我们一直是该领域的领导者。目前,我们公司内部有数百个试点项目和实施方案,包括在我们的工作室内部。我们已经看到生成式人工智能工具在降低成本和提升时间效率方面的实例。”

然而,在同一次简报中,泽尔尼克明确表示,不仅Rockstar在开发《侠盗猎车手6》时未使用生成式人工智能工具,而且也不需要、更不应该使用。“话虽如此,我是否认为单凭工具本身就能创造出伟大的娱乐产品?不,没有证据表明如此,未来也不会如此。”

“具体到《侠盗猎车手6》,生成式人工智能在Rockstar Games所构建的内容中毫无参与。他们的世界是手工精心打造的。这正是其与众不同之处。它们是从零开始,一砖一瓦、一条街道接一条街道、一个街区接一个街区地构建起来的。它们不是程序化生成的,也不应该是。这才是造就伟大娱乐作品的关键。”

紧接着,就在上个月,泽尔尼克在接受The Game Business采访时更进一步,阐述了那些对生成式人工智能盲目乐观者似乎忽略的明显局限。“我认为,对于大型娱乐公司而言,最糟糕的设想是,人工智能工具将意味着人人都能创造爆款,但这不合逻辑。这些工具或许能帮助你创建资产,但这无助于你创造热门作品。”

“认为某种新工具能让个人按下一个按钮就生成一款爆款,并将其带给全球数百万消费者,这种想法是可笑的。娱乐行业从来不是这样运作的。目前(在音乐领域)确实有程序能让你输入提示词,然后得到一首专业水准的歌曲。它听起来像首歌,但我敢说你不会想听第二遍。把它作为生日贺卡发给你的伴侣很不错,但也就仅此而已了。”

目前尚不清楚这些裁员将把Take-Two及其人工智能/生成式人工智能战略引向何方。但如果有一家大型发行商能够不像其他公司那样全力押注生成式人工智能而依然生存,那很可能就是Take-Two。一旦《侠盗猎车手6》最终发售,该公司很可能将迎来又一个十多年,每年其产品阵容中都至少会有一款最畅销的游戏。即使该作再次延期,在此期间《侠盗猎车手5》大概仍能再卖出数百万份。

而这还只是Take-Two旗下每年都能登上销售榜顶端的众多主要系列作品之一。


文章标签: #TakeTwo #裁员 #人工智能 #GTA6 #游戏行业

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