过去几周,我们曾听闻由于当前严峻的经济形势,PlayStation 6的发售窗口可能会从原定的2027年底/2028年初大幅推迟。然而,来自摩尔定律已死(Moore's Law is Dead)的多方爆料显示,该系统已近在咫尺,因为索尼(Sony)正积极筹备即将到来的世代更迭。

更多关于PlayStation 6掌机的证据
据爆料者称,节能模式(Power Saver Mode)的开发工作正以一种“100%明确表明它是为支持PlayStation 6掌机而设的特洛伊木马”的方式进行。
爆料者利用一份根据索尼提供给游戏开发者的指导方针重绘的图表进行说明,该图表旨在指导开发者如何在当前游戏中支持节能模式。图表显示,关于如何为该模式分配核心线程的指导方针,与已泄露的掌机规格完美吻合:4个Zen 6c核心(为游戏提供8线程)和2个Zen 6低功耗核心(最多可处理4个系统线程)。
这些发现之所以极其有趣,有一个很好的理由。与降低时钟频率相比,使用更少的线程并不能显著节省功耗。因此,只有当节能模式是传闻中掌机的兼容层时,这些指导方针才说得通。
PlayGo:索尼对Xbox智能分发的回应
另一项强烈暗示PlayStation 6即将到来、且掌机确实正在开发中的爆料,是关于PlayGo的泄露。消息源称,仅在几周前被引入PS5 SDK 13的PlayGo,是索尼“Xbox‘智能分发(Smart Delivery)’的版本”,它允许开发者为每个PlayStation主机组织不同资源和纹理的“区块”,以便特定主机只下载它将使用的确切文件。
“在此之前,无论玩家的主机是否是PS5 Pro,开发者都必须在每次PS5下载中包含PS5 Pro的高分辨率纹理和更高细节的资源……但现在不用了!开发者现在可以为PS4 + PS4 Pro、PS5、PS5 Pro以及PS5节能模式分别指定下载内容。是的,节能模式将拥有自己的资源+纹理包!”
消息源总结道:“只有在这个‘模式’将成为一台可能需要自身优化调整的全新主机的基础时,才会这么做!使用更小的纹理并不能节省能源。”这再次表明,所有这些工作都是在为下一代主机的发布做准备。
向“制造成本更低”的PlayStation 6世代过渡
除了索尼已通知开发者,将逐步停止对PS4游戏的PlayStation Network功能提供旧版支持,以转向跨世代SDK方案之外,这些爆料的主要结论是,根据摩尔定律已死的说法,“PlayStation 6距离我们并不遥远”。索尼在幕后进行的所有工作似乎都与PlayStation 6及掌机有关。
那些担心被下一代主机价格拒之门外的玩家,显然不必为极其昂贵的系统做准备。从设计之初,PlayStation 6和掌机的目标就是降低生产成本,使其比PlayStation 5和PlayStation 5 Pro更便宜。爆料者预计,凭借大幅降低成本的散热和电源供应,基础版PlayStation 6的售价将低于PlayStation 5 Pro。如果索尼推出一款由掌机APU驱动的家用机型号,其价格也将低于基础版PlayStation 5。
从这些新泄露的信息来看,索尼显然正在积极筹备一场可能近在咫尺的世代更迭。希望PlayStation 6的定价确实合理(在物料成本约750美元的情况下,通过适当的补贴是可能的),并且远低于1000美元,这可能会对其普及度产生巨大影响,进而影响整个电子游戏产业。


