Landfall GamesAggro Crab开发的《PEAK》2025年独立游戏占据主导地位的原因之一。它是当年月平均用户游玩最多的游戏之一,也是Steam上最畅销的游戏之一,而这一切仅仅因为它是一款与朋友一起攀登山峰、既好玩又有趣的小型多人合作游戏。但一些玩家仍然想要更多。

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具体来说,他们想要更多更新:更多可攀登的山峰、更多可供探索的生物群落、更多的游戏内功能。他们希望这款游戏能持续更新,然而联合开发商Aggro CrabLandfall Games从未将其定位为一款永无止境的实时服务型游戏。它只是两家独立开发商在一次游戏创作活动中探索一些想法后的产物,并最终成为了2025年最受喜爱的独立游戏之一。

它并非以抢先体验形式发布,而是一款成品游戏。LandfallAggro决定为其进行几次内容更新,因为游戏大获成功,而且他们显然也愿意这么做。但这对于一些玩家来说还不够。当一名玩家试图指责LandfallAggro是“懒惰的开发者”时,Landfall礼貌地提醒他们,并非每款游戏都是实时服务型游戏,也并非每个工作室都有能力、甚至愿意成为那种类型的工作室。

GamesRadar(通过IGN)发现,在一篇已被删除的推文中,一名玩家指责Landfall拥有“懒惰的开发周期”,Landfall对此完全不认同。“《PEAK》已经有过好多好多更新了!”该工作室回应道,“无论是我们还是Aggro Crab,都不是实时服务型工作室,任何更新都是一种额外福利,而非一项权利。”

另一位用户想进一步挖苦,回应说:“但为什么呢?这是一款10美元的在线游戏。如果能获得新的生物群落或功能该多好。如今的游戏行业就是这样运作的。”对此,Landfall非常正确地提醒他们,《PEAK》已经有过多次更新,并且曾经有过游戏发布后没有任何更新的时代。

“我们已经做了很多包含生物群落和功能的更新,而且至少还有一个更新在路上。这个行业过去是‘没有更新——发布即成品’。我们已经远远超越了那个阶段。”

该用户试图继续争论,但Landfall此后停止了回复。主要是因为,他们可能要说的话,大多数回应者已经替他们对少数抱怨者说过了。大多数人都明白,除非开发者另有说明,否则并非每款具备在线功能的游戏都意味着它是一款永无止境的实时服务型游戏,玩家可以期待源源不断的新内容。

一方面,很容易理解玩家为何会认为每款在线游戏都是实时服务型游戏。毕竟,过去几年在美国持续最受欢迎的游戏总是那五款实时服务型游戏,而且当2026年结束时,很可能还是那五款游戏成为年度最受欢迎的游戏。

我们到处都能看到这些游戏及其发售后的运营模式,以至于玩家可以合理地期待那些没有在线模式的单人游戏(尤其是大型3A作品)也能获得内容更新,即使这些更新只是除常规错误修复之外的小型外观内容。

但值得记住的是,这些更新来自于既愿意也有能力进行更新的开发者。是的,《PEAK》LandfallAggro Crab带来了极佳的销量,但它们都是独立工作室,在一个连最大型实时服务游戏背后的团队都声称不裁员或关闭工作室就无法生存的行业中努力求存。

至少可以说,期待LandfallAggro Crab在去年大获成功后就直接变成“《PEAK》”专属工作室是不现实的。认为因为你显然非常喜欢玩一款游戏、想要更多内容,开发者就欠你一个更新,这种想法是天真的。尤其是如果你认为缺乏更新是“懒惰”开发者的结果。


文章标签: #独立游戏 #玩家争议 #游戏更新 #实时服务 #开发商回应

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