根据2026年3月Steam硬件调查,5.3%的用户正在使用某种Linux发行版,而Windows用户占比为92.3%macOS仅为2.4%。一年前,Linux的份额还只有2.3%

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最主流的Linux变体毫无意外是SteamOS,这是Valve公司十多年前创建、目前用于Steam Deck掌机的操作系统。SteamOS也适用于其他基于AMD的掌上游戏PC,最著名的是联想拯救者Go S,并计划用于即将推出(但已延期)的第二代Steam Machine。但SteamOSLinux用户群中的占比可能比你想象的要小,仅略低于25%

通用的“其他”类别甚至更受欢迎,占比25.64%。图表上新增了一个仅标注为“0 64位”的条目,本月似乎凭空出现,一举占据了Linux用户的17.6%。根据对Steam Deck用户的粗略估计,这可能意味着本月新增了百万用户,而另一个类似的空白“64位”条目也获得了8%的份额……因此,我更倾向于认为这是数据中的某种异常。可能是错误,也可能是对现有用户的重新分类。接下来最大的一块是Arch Linux,占8.8%。我将密切关注,看Valve是否会调整这些数字。

这意味着有大量的Steam DeckSteamOS用户,但再次强调,其数量可能少于你的预期。让我们做一些推测。如果我们假设有500万活跃的SteamOS用户——基于Steam Deck的预估销量,我认为这是一个相当大的低估——那么本月Steam平台上的Linux用户总数将达到约2000万人。这相当不错。

需要补充的是,应谨慎仅根据Steam用户数据来解读更广泛的市场趋势。这项调查显然偏向于对PC游戏感兴趣的用户,而且Steam Deck相对于整个市场而言,在数据中引入了显著的偏差。StatCounter的最新报告显示,截至2026年3月Linux占全球桌面操作系统用户总数的3.1%。这比上个月有显著增长,但仍低于2024年8月4.6%的高点。一个占比近20%的“未知”操作系统流量大幅激增,似乎拖累了一切。网络上“机器人”流量的大幅增加可能正在扭曲结果。

在同一图表中,Windows的份额上个月从66.6%下降至60.8%,这是其三年来的最大跌幅,也是自2009年该数据集开始以来的最低点。当时Windows占据了超过95%的市场份额。微软似乎正试图将普通用户和PC游戏玩家拉回备受困扰的Windows 11,也许它确实需要这样做。


文章标签: #Steam #Linux #SteamOS #操作系统 #游戏平台

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