瓦尔特(Valve)正瞄准2028年作为Steam Deck 2的发布窗口,不过这可能因当前内存和NAND组件危机的持续时间而改变。从积极的一面看,由于它不会像索尼(Sony)的PlayStation 6微软(Microsoft)的“Project HelixXbox Next那样基于半定制SoC,延期也可能被用来提升其规格。

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NeoGAF论坛的一篇帖子中,爆料者写道:“据我所知,他们的目标是2028年,但整个内存/NAND的情况可能会推迟它。另外,由于他们没有半定制SoC,不像PS6Xbox,如果延期,最终可能会获得更好的规格。”

与最初的Steam Machine不同,Steam Deck瓦尔特来说是一次巨大的成功,开启了PC掌上游戏设备的新时代,此后其他厂商(主要是华硕(ASUS)及其ROG Ally)也参与其中。据信,Steam Deck在上市的头三年里售出了大约四百万台

然而,它仅在OLED型号上进行了小幅硬件改进,将内存速度从5500 MT/s提升至6500 MT/s。用户一直在呼吁推出真正的Steam Deck 2,但在加布·纽维尔(Gabe Newell)本人确认其正在开发后,瓦尔特告诉粉丝,他们会等待一次重大的技术突破,而不是发布一次渐进式的升级。

最近一次更新来自软件工程师皮埃尔-卢普·格里费斯(Pierre-Loup Griffais),时间是2025年11月。格里费斯重申,瓦尔特对一款仅能带来30%甚至50%性能提升的Steam Deck 2不感兴趣,尽管他们对其必须具备的特性已经有了“相当清晰的想法”。

如果它在2028年或更晚发布,那么几乎可以肯定它将采用AMD全新的RDNA 5Zen 6架构,利用最新技术进步,提供真正次世代的PC掌上体验。需要提醒的是,目前的Steam Deck基于RDNA 2Zen 2架构,其性能甚至已被任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2)超越。


文章标签: #SteamDeck2 #游戏掌机 #硬件发布 #V社 #AMD架构

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