Nexon公司发布了其于2026年3月31日向投资者展示的资本市场简报,其中包含了大量关于这家发行商的思考与见解,回顾了其过去一年的成功与挫折。根据公司总裁兼首席执行官李正勋(Junghun Lee)的说法,这些挫折包括了公司旗下采用虚幻引擎5开发的第三人称掠夺射击游戏《第一后裔》(The First Descendant)。李正勋非常坦率地谈到了他对这款游戏在发售近两年后市场表现的看法。

在Nexon新任命的执行主席帕特里克·索德伦德(Patrick Söderlund)发言之后,李正勋首先肯定了索德伦德对Nexon现状的“坦诚评估”,并秉承同样的精神,继续“对我们自2024年上次资本市场简报以来的表现进行直率评估,承认哪些方面奏效,哪些方面没有。”
在李正勋乃至Nexon看来,《第一后裔》属于“未奏效”的类别。他将这款游戏与《地下城与勇士》手游版(Dungeon & Fighter Mobile)一同点名,认为两者虽然开局强劲,但最终未能留住玩家。
“《地下城与勇士》手游版在2024年以惊人的势头推出,随后迷失了方向。其留存机制不足以长期留住玩家。《第一后裔》存在同样的问题:开局强势,但缺乏持久力。这些都是设计层面的问题,无法通过补丁修复——需要对游戏机制进行结构性改变。”
最后这段话可以说是李正勋发言中最严厉的部分。这也与Nexon在几个月前、即2025年12月时的说法一致。当时,作为公司重塑游戏核心体验计划的一部分,该游戏的第四赛季更新被推迟到了2026年夏季。
当《第一后裔》推出时,它在一周内就吸引了1000万玩家,并在Steam平台上达到了264,860的同时在线玩家峰值。然而,过去两年间数以万计的“褒贬不一”用户评价,加上发售时毁誉参半的媒体评测,都指出该游戏的机制在众多免费游戏中未能脱颖而出,其未来前景充满疑问。
但这并非Nexon首次坚持运营一款试图扭转颓势的实时服务型游戏。如果当初在《The Finals》发售后玩家数量下滑时,Nexon没有坚持支持Embark Studios,那么我们就不会看到《ARC Raiders》的问世,也不会看到《The Finals》在最新更新后玩家数量目前正呈现回升态势。
我们仍需观察第四赛季更新是否能扭转局面,尽管李正勋的评论听起来像是公司已经做好准备,如果第四赛季更新未能带来实质性的积极改变,他们将考虑止损。



