Nexon作为Embark Studios的母公司,其旗下拥有大热的PvPvE撤离射击游戏《ARC Raiders》。该公司长期以来一直支持将人工智能(AI)和生成式人工智能(GenAI)引入游戏开发流程。正是Nexon的首席执行官李正勋(Junghun Lee)去年曾表示,玩家应该默认所有游戏厂商都在使用生成式人工智能,这一言论在当时遭到了数位游戏开发者的强烈反对。

因此,在Nexon最新的资本市场简报会上,李正勋和公司新任命的执行董事长(兼Embark Studios负责人)帕特里克·瑟德隆德(Patrick Söderlund)都大谈特谈Nexon在工作流程中应用AI和GenAI的方法如何“与众不同”且据称更胜一筹,这并不令人意外。
“每家公司都有计划;但大多数都会搞错方向,”瑟德隆德说。“他们在工具上投入巨资——但工具帮不上忙,因为他们误读了挑战的本质。AI可能是一场竞赛,但赢家不会是先行者——赢家将是那些真正理解挑战的人。把游戏开发想象成汽车维修。工具是人人都能获得的,但并非人人都有使用它们的知识和经验。这就是Nexon的不同之处。”
正如李正勋所言:“我们的方法论不是要取代创意人才,而是在‘情境’的辅助下,解放他们去创造。”这里提到的“情境”部分,指的是Nexon的“莫诺湖计划(Mono Lake Initiative)”,这是一个汇集了该公司多年来积累的海量数据的集合。
“莫诺湖计划让我们构建和运营的一切都能获得智能支持——每一位开发者、每一个实时运营团队、每一个产品决策,都能访问我们数十年来积累的信息基础,”李正勋表示。他声称,正是通过这种方式,公司避免了AI的核心问题,即“没有情境的AI只是速度。更快地产出平庸的结果。这些工具对设计历史、玩家行为或创新一无所知。没有情境,AI就是一场奔向算术平均值的竞赛,每个人的游戏看起来都一样。这不是竞争优势。那是大规模制造的噪音。”
李正勋接着将AI和GenAI技术的兴起与《ARC Raiders》相提并论,称这款撤离射击游戏是“一匹特洛伊木马——一份蕴含着思维转变的礼物,它关乎技术如何解放开发者和实时服务团队,让他们花更多时间思考,更少时间敲代码。更多时间创新;更少时间编写代码。”
“它改变了人们的工作方式。他们使用的工具,他们能多快行动,他们能完成什么。但进入我们游戏的内容——玩家实际体验到的创意内容——那仍然是我们开发者的工作。我们的方法论不是要取代创意人才,而是在情境的辅助下,解放他们去创造。如今,我们最优秀的人才将更多时间用于做出创意决策——由情境引导的决策……基于数十亿玩家决策的情境……这种情境是极少数公司能够企及的。”
暂且不论将之比作特洛伊木马是否完全恰当(毕竟木马里的‘礼物’是一群烧毁城市的士兵),再次听到Nexon加倍押注AI,同样不足为奇。
该公司长期以来一直以AI为焦点,因此看到更多支持,就像早上看到太阳一样平常。不过,值得注意的是,这些言论是在瑟德隆德最近承认Embark一直在用真人配音替换《ARC Raiders》中NPC的GenAI生成语音之后发表的,因为“真正的专业演员比AI更好;事实就是如此。”
即便如此,瑟德隆德、李正勋以及Nexon的其他成员并未因此动摇他们以AI为主导的道路。长远来看,这最终是否真的对公司最有利,还有待观察。
尤其是当李正勋一方面表示Nexon并不打算用AI取代人,另一方面,瑟德隆德却在夸耀Embark打造《ARC Raiders》和《The Finals》等成功作品的方法时,提到一个流程:借助AI,得以“用显著更少的人力,以远低于3A游戏预期的成本,构建了两款游戏。”



