由沃伦·斯佩克特(Warren Spector)——即《杀出重围(Deus Ex)》系列的原初缔造者——所创立的OtherSide Entertainment工作室,最初将《Thick as Thieves》定位为一款PvPvE多人在线沉浸式模拟游戏。该作曾与保罗·纽拉斯(Paul Neurath)——一位昔日曾与斯佩克特共同打造《网络奇兵2(System Shock 2)》和《神偷(Thief)》等经典作品的创意总监——联手开发,似乎有望将他们擅长的潜行与沉浸式模拟玩法,与现代多人在线理念进行有趣的融合。然而,如今情况已变,该作实质上已移除了PvP部分。

工作室在游戏Steam页面的博客文章中宣布,在开发《Thick as Thieves》并进行内部试玩的过程中,他们发现团队“在单人及合作模式中获得了更多乐趣”。
“我们首次公布《Thick as Thieves》时,本意是专注于PvPvE玩法,”工作室解释道。“然而,随着开发的推进以及基尔卡林(Kilcarin)世界的逐渐成型,我们发现自己在单人及合作模式中玩得更开心。因此,我们做出了一个认为对游戏正确的决定:《Thick as Thieves》现在将专注于双人合作模式与单人模式。”
“这一更加集中的方向,使我们能够加倍投入于让《Thick as Thieves》真正独特之处——动态潜行玩法。我们已经看到,无论你是单人游玩还是与伙伴合作,这都强化了游戏时刻在线的动作体验。在测试游戏时,我们已收获了一些绝佳的时刻。现在,我们正全力以赴,力求在游戏发售前将一切做得更好。”
工作室表示,他们希望在下周2026年4月9日举行的Triple-I Initiative展示会之前宣布这一消息,届时该游戏将作为独立游戏之一在展示会上亮相。这是一个合理的决定,因为现在我们都能带着对OtherSide想要打造何种游戏的正确认知,去期待其下一次的游戏玩法展示,甚至可能是发售日的公布。
该作似乎仍计划于今年年内发售,我们上一次听到相关消息还要追溯到2024年游戏大奖(The Game Awards 2024)。尽管近期一些PvPvE游戏如《ARC Raiders》取得了巨大成功,但业界都清楚,以多人在线为核心的游戏生存何其艰难。转向以单人体验为重点,尤其对于一个由以打造出色单人体验而闻名的开发者领导的团队而言,似乎更为合适,而合作模式的加入则为整个计划增添了额外的好处。
我们将在下周的Triple-I Initiative展示会上,看看OtherSide Entertainment为我们准备了什么。



