PCWorld报道称,《风暴之门》(Stormgate)的多人游戏服务即将关闭,原因是其服务器提供商Hathora被Fireworks AI收购,并正在退出游戏基础设施业务。

人工智能行业的扩张正在导致个人电脑组件短缺和价格上涨,而据报道,英伟达(Nvidia)正优先考虑人工智能而非消费级GPU。
随着人工智能公司收购游戏基础设施提供商,游戏开发商可能需要为多人游戏服务制定应急计划,这可能会影响到《传送门2》(Splitgate 2)等游戏。
你买不到内存,买不到存储,也买不到显卡。但至少你还能玩已经拥有的个人电脑游戏,对吧?嗯,也许不行。被“人工智能”产业吞噬的不仅仅是消费级个人电脑部件。一款受《星际争霸》启发的策略游戏正在关闭其多人游戏服务器,因为其托管公司被“人工智能”公司收购了。
这款游戏就是《风暴之门》(Stormgate),它是近十年来略显沉寂的即时战略游戏类型的一次众筹复兴。开发商Frost Giant Studios在Discord上告知玩家,本月底之后将无法继续提供多人游戏访问。其“游戏服务器编排合作伙伴”被一家人工智能公司收购了——这是开发商的表述——这意味着游戏的多人游戏部分将出现“计划性中断”。
开发者表示,游戏将推出补丁以支持离线游玩,可能包括其单人战役模式和合作模式,但“届时在线模式将不可用”。他们希望在后续更新中恢复在线游戏,但这将取决于“能否找到合作伙伴来支持持续运营”。这听起来像是传统的、带有大厅的玩家自建主机游戏不在计划之内,至少目前不是。
Frost Giant的服务器提供商是Hathora,该公司于上个月被一家名为Fireworks AI的公司收购。Fireworks将其产品描述为“以极快速度运行的开源人工智能模型,针对您的用例进行优化,并通过Fireworks推理云实现全球扩展”。所以,是的,Hathora的基础设施很可能会被用于更多的生成式“人工智能”。
据GamesBeat报道,Fireworks AI计划完全关闭其公司的游戏服务业务。这意味着《风暴之门》(Stormgate)可能不会是最后一款受影响的作品。Hathora还为《传送门2》(Splitgate 2)等游戏提供在线服务。
《风暴之门》(Stormgate)曾让近年来选择不多的策略游戏玩家感到兴奋,除了少数值得注意的重制和复刻版。由两位暴雪(Blizzard)资深员工组建的开发工作室无疑为此助力,其科幻设定也明显借鉴了《战锤40000》,就像上世纪90年代的《星际争霸》一样。
但这款游戏在去年年底推出时反响平平,目前在Steam上的评价为“褒贬不一”。最近的评价更是“多半差评”,不过似乎没有评价是针对此次服务器关闭的消息。《风暴之门》(Stormgate)本体免费游玩,但其完整的《创世余烬》单人战役售价为25美元。
玩家们对“人工智能”项目蚕食游戏产业的方式并不感到兴奋,这导致硬件对玩家来说变得难以负担,并让游戏商店充斥着粗制滥造的作品。备受期待的Steam Machine似乎因硬件问题而推迟,游戏机价格在发售后数年不降反升,这是前所未有的逆转,而廉价设备则仅仅因为组件成本过高而无法制造。
英伟达(Nvidia)无疑是“人工智能”泡沫中最显眼的受益者,这主要得益于其工业级销售。该公司正试图在其最新的游戏软件中注入生成式“人工智能”滤镜,而据报道,这是数十年来首次跳过发布任何新的消费级GPU。不出所料,玩家们对此并不买账。
而这甚至还未触及“人工智能”更广泛的社会问题、能源价格的飙升以及环境影响。这很糟糕。就是这样。就是很糟糕。
如果要从这种情况中吸取教训,那可能就是小型游戏项目需要制定应急计划,至少对于那些包含多人游戏组件的项目而言。远程托管服务器已成为在线多人游戏的常态,因为它们允许更复杂和可管理的游戏玩法,更不用说像实时服务这样的功能。但对于像这样的游戏,当出现问题时,或许值得考虑将传统的点对点连接作为备用方案。



