除了对英伟达DLSS 5那些据称破坏了游戏原始艺术意图的意识形态批评之外,一些玩家还指出了英伟达在引发争议的GTC 2026发布会后,发布的官方DLSS 5截图和视频片段中存在“几何异常”。此处的核心批评在于,DLSS 5作为一个所谓的AI滤镜,在其笨拙地试图提升画质的过程中,人为制造了这些问题。然而,内容创作者WhizzDumbPlayz刚刚发布了一段视频分析,表明这些视觉问题中的大部分,即便不是全部,在原始游戏中就已经存在了。

在游戏开篇涉及阿戈斯萃取矿业前哨站中海勒与主管林对话场景的主要《星空》(Starfield)对比中,评论者指出海勒的部分鼻孔变大了,并且在不应有毛发的地方出现了毛发。该内容创作者反驳称,即使在原始版本中,也存在奇怪的几何网格和光照交互问题,这很可能是由贝塞斯达(Bethesda)的Creation引擎导致的视觉错误,使得毛发看起来时隐时现,并显示出奇怪的阴影交互。从这个角度看,DLSS 5可能只是略微加剧了原本就已存在的问题。
具体到鼻孔问题,WhizzDumbPlayz认为这可能只是其使用的标准全局光照技术(而非光线追踪)的局限性,未能正确地为鼻子最近的部分投射阴影。此外,一些动态伪影很可能是由DLSS帧生成技术而非DLSS 5引起的;PC World此前已确认《星空》演示开启了DLSS帧生成功能。
对于英伟达在其首次演示中展示的另一款贝塞斯达游戏——《上古卷轴4:湮没 重制版》(Oblivion Remastered),有人指出在与角色海因里希·奥肯-赫尔(Heinrich Oaken-Hull)的对话中,其眼睑显示出明显的异常,仿佛多了一双眼睛。然而,即使在关闭DLSS 5的片段中,同样的情况似乎也在发生,这表明这同样是一个与游戏相关的错误,而非AI幻觉。
原始DLSS 5演示中展示的另一款游戏是《EA Sports FC》,其中展示了利物浦足球俱乐部队长维吉尔·范戴克(Virgil van Dijk)在游戏过程中以及进球庆祝时的各种姿态。在这段视频中,存在踢球后球体模糊以及一些奇怪的球衣物理效果问题,但同样,这些在没有启用新技术的情况下也很明显。WhizzDumbPlayz补充说,这里现有的伪影也可能被帧生成技术放大了。
然而,在这种情况下,我们必须指出,对于《EA Sports FC 26》来说,这实际上不可能发生,因为该游戏本身不支持任何帧生成技术,而且英伟达不太可能为演示启用其基于驱动的Smooth Motion AI帧生成模型。
正如我在关于DLSS 5发布的评论文章中所强调的,迄今为止最臭名昭著的DLSS 5对比图展示了早期《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)场景中的格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)。对此,该内容创作者认为,关闭/开启的对比图并未正确对齐,这影响了视觉观感:
对比截图是在非常轻微的不同角度下拍摄的;背景甚至没有完全对齐。它们也没有匹配格蕾丝的待机动画。在整个关闭DLSS 5的镜头中,她的嘴是闭着的,但在开启的镜头中,她的嘴微微张开。放大后甚至能看到一点牙齿。可以看出她的眼睛睁得稍微大了一点,或者可能是她的头微微后仰让眼睛显得更大一些。通过比较开启和关闭DLSS 5时鼻子的位置,可以判断出她头部的倾斜角度略有不同。
此外,WhizzDumbPlayz补充说,对于一款本应使用路径追踪的游戏,DLSS 5关闭的图像显示了与格蕾丝角色模型的奇怪光照交互,这可能加剧了开启英伟达技术时所看到的显著差异。
尽管如此,该内容创作者确实对英伟达新技术的当前状态有两个小意见。首先是,在目前的版本中,DLSS 5似乎会在一些角色的头部周围引入光晕效应。更大的问题是,在某些情况下,例如在《上古卷轴4:湮没 重制版》中,在方向性光照被完全替换的场景中,阴影偶尔会消失。
在一些开发者和模组制作者对该技术持负面态度后,英伟达现在面临着一场艰苦的战斗。在后续的重新发布前,修复一些最明显的DLSS 5问题,肯定有助于赢得更多开发者的支持。
目前,英伟达计划在2026年秋季发布该技术。



