由Frost Giant Studios开发、灵感源自《魔兽争霸》的即时战略游戏《风暴之门》(Stormgate),在2025年8月推出后道路一直坎坷不断。这款游戏在通过一次极其成功的Kickstarter众筹活动后,曾展现出惊人的潜力,如今却又遭遇了一个重大挫折。游戏将失去其在线多人游戏模式,原因很简单:它正在失去其服务器编排合作伙伴Hathora——后者已被一家专注于人工智能的公司Fireworks AI收购。

人工智能,更具体地说是生成式人工智能(GenAI),已经出现了取代开发者工作的例子,但这似乎是人工智能/生成式人工智能首次从玩家手中“夺走”游戏(或至少是游戏模式)。
据Delisted Games首先报道,开发商Frost Giant Studios在其《风暴之门》的Discord服务器上分享了一条消息,告知社区他们将无法再为《风暴之门》的在线模式运行服务器,因为这些服务器将被重新调配,以满足Hathora新母公司的需求。
“我们的游戏服务器编排合作伙伴Hathora已被一家人工智能公司收购,他们将在4月底逐步停止服务,”Frost Giant写道。“这将导致《风暴之门》的多人游戏模式按计划中断服务。我们将为《风暴之门》发布补丁,使其可以离线游玩,但届时在线模式将不可用。”
该工作室补充说,他们希望能在未来的更新中恢复游戏的在线模式,但这首先需要找到另一个服务器编排合作伙伴来托管这些比赛。
我们已经看到人工智能/生成式人工智能产业推高了内存成本,并在整个科技行业引发了危机;我们看到它导致了视频游戏公司股票市场的重大波动(即使这些波动是基于错误的信念);如前所述,我们看到它取代了开发者的工作;我们还看到它在游戏开发者和玩家之间引发了一次又一次的争议。
如今,它对服务器永不满足的需求,迫使一款游戏暂时取消了在线模式。有趣的是,受影响的似乎不止《风暴之门》一款游戏。据Silicon Angle的一份报告指出,除了《风暴之门》,Hathora还为《分裂之门2》(Splitgate 2)和《先驱者》(Predecessor)运行服务器。
未来,如果有更多的服务器合作伙伴选择将重心从视频游戏转向人工智能产业,那么其他中小型甚至可能是一些大型的多人游戏是否会开始受到影响,这将是一个值得关注的有趣现象。



