索尼重返掌机市场,其PS6掌机的动向备受关注。据知名AMD爆料人KeplerL2透露,该掌机在光栅化和光线追踪性能上均将超越Xbox Series S。此外,凭借其PSSR 3技术,预计其画质将优于任天堂Switch 2所能实现的NVIDIA DLSS “Light”效果。

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爆料人在NeoGAF论坛上讨论这款目前代号为“Project Canis”的设备泄露规格时表示:“GPU在光栅化性能上略超XSS,并且在RT/PT方面远超。”泄露的规格如下:

  • 4个Zen 6c核心

  • 2个Zen 6 LP核心

  • 16个RDNA 5 CU

  • 192位 LPDDR5X内存(24GB

  • 135mm²台积电3nm工艺

毋庸置疑,这一早期的性能对比听起来前景极其光明。在任天堂Switch 2去年推出之前,Xbox Series S一直是本世代游戏性能的基准线,而PS6掌机旨在提供高端的移动游戏体验。在画质方面,这种体验预计将显著优于任天堂Switch 2所能提供的水平,这不仅仅是因为其规格大幅领先。

Switch 2仅支持DLSS 2,甚至有些游戏还在使用更差的‘DLSS Lite’。而FSR5/PSSR3的画质将比目前的DLSS 4.5更好,”KeplerL2继续强调,索尼下一代人工智能驱动的超分辨率技术可能是提升PS6掌机体验的关键功能。这将使其不仅超越目前唯一支持AI超分辨率的专用掌机——任天堂的现役系统,也超越其他依赖不同超分辨率方案的当前掌上游戏系统,例如Xbox ROG Ally X。鉴于PSSR2.0版本中取得的巨大进步,尤其是在便携设备上看到它的实际表现,无疑会非常有趣。

在元器件价格上涨可能导致下一代硬件(如PlayStation 6Xbox Project Helix)非常昂贵的情况下,PS6掌机可能是索尼为下一代规划的最佳策略。据Alderon Games公司的马修·卡斯尔斯(Matthew Cassells)称,一款定价在399美元区间的系统,可能比定价699美元甚至更昂贵的家用主机更能吸引用户升级。


文章标签: #索尼 #PS6掌机 #性能对比 #PSSR技术 #游戏硬件

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