如果将时间倒回两年前的2024年,Build a Rocket Boy(BaRB)还只是前Rockstar制作人莱斯利·本兹(Leslie Benzies)创立的工作室,凭借筹集到的1.1亿美元资金,它似乎有望成为市场上下一个大型独立工作室。但这已是两年前的事了。如今,它更广为人知的身份是《心灵之眼》(MindsEye)的开发团队——这款游戏是2025年发布的最糟糕的游戏之一,经历了游戏史上最糟糕的发布之一。而且,BaRB的联合首席执行官马克·格哈德(Mark Gerhard)显然认为,《心灵之眼》的发布无疑是电子游戏历史上最糟糕的发布。

Cover Image

“我们知道,毫无疑问,我们经历了史上最糟糕的发布。显然这背后有很多原因,但现在干扰已经停止,我们正计划重新发布我们的游戏,”格哈德在一次新的采访中告诉GamesBeat。“这款游戏现在评价很好。销量也在自然增长,几乎每周都在翻倍。”

格哈德所指的“干扰”,是他此前声称导致《心灵之眼》口碑不佳的“商业间谍活动”——而不是游戏发布时伴随的一系列性能问题,或是平淡玩法之间拼凑的乏味剧情。不过,格哈德至少承认了发布时的一些问题“责任在我们”。

“我们领导团队和工作室承担这个责任。我可以说,在我一生总共参与制作的72款游戏中,我从未参与过一款完全没有漏洞的游戏。这总是一个关于你是否感到自豪,或者何时算足够好的判断。你显然会不懈努力,确保没有导致游戏无法进行的致命问题,”格哈德说。

但即使在承认《心灵之眼》发布时玩家遇到的许多实际问题上存在过失,格哈德仍然坚持声称,《心灵之眼》BaRB是一场旨在损害它们声誉的活动的受害者,这场活动既有工作室内部的力量,也有外部力量。他还声称,这种负面活动现在已经停止,而这正是《心灵之眼》近期获得“很好评价”以及所谓销量增长的原因。

“显然,我们当时有点措手不及。我们没有反击那种负面叙事。我们当时还不够成熟,无法做到这一点,”格哈德在谈到工作室无力反击所谓的针对BaRB的阴谋时说。“但是,我们已经意识到了。我们已经指出了这一点。部分负面情绪是围绕此事被策划的,谢天谢地,结果它停止了。”

格哈德继续声称,工作室已经收集了所谓破坏活动的证据,并且现已提交给当局。他还补充说,即将推出的《心灵之眼》DLC内容就是围绕工作室遭受的破坏活动构建的,这一点我们早在2026年2月就从BaRB那里听说过。

“我们掌握了非常有力的证据,并且在发布后的几个月里进行了相当彻底的调查。我们已经确定了相关方,现在此事已交由英国美国当局处理。我可以确认他们正在协助我们进行这项调查,但现在也由他们接手了。我们将让他们做他们该做的事,在适当的时候进行逮捕或发布任何公告。我认为现阶段我们对此不会再多说什么。我们只会让司法程序自然进行……我们也打算利用这一点,向社区分享一些破坏活动的证据。”

自去年《心灵之眼》发布以来,Wccftech一直非常密切地关注其相关报道,这包括格哈德本兹每次关于“商业间谍活动”的“狼来了”式呼喊,也包括BaRB员工的多次报告,这些员工直接指责本兹格哈德是不称职的领导者,是BaRB问题的真正根源。

同样值得注意的是,自《心灵之眼》经历了“史上最糟糕发布”以来,BaRB已经进行了多轮裁员。根据这次新的采访,BaRB的开发者人数已从高峰期的800人减少到100人

这是自IO Interactive在发行《心灵之眼》后正式切断与该工作室关系以来,格哈德首次公开发声。尽管从技术上讲,所谓的间谍活动证据仍有可能证明格哈德的说法属实,但与所有关于《心灵之眼》BaRB困境的更简单、更容易推断的答案相比,他的说法始终难以令人信服,这些答案远比所谓的“商业间谍活动”来得直接。

我们且看格哈德所说的正在进行的调查是否会取得成果。


文章标签: #心灵之眼 #游戏发布 #商业间谍 #工作室裁员 #游戏行业

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。