Stunlock Studios宣布,将停止为其热门吸血鬼生存游戏《夜族崛起》(V Rising)开发新内容,转而全力投入一个设定在同一世界观下的全新项目。

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该工作室认为,在《夜族崛起》中已实现了所有既定目标。如今,距离游戏抢先体验版发布已近四年(正式1.0版也已推出两年),是时候转向其他哥特风格的领域了。

“最终,我们得出结论,《夜族崛起》的当前形态已足以让我们自豪,前往德古拉城堡的旅程在此刻已然完整,”工作室在游戏的Steam页面上写道。Stunlock进一步澄清,目前“并未为《夜族崛起》开发新的内容更新”,但会继续监控游戏的整体平衡性并在必要时修复漏洞,以维持稳定的游戏体验。

不过,工作室也承认,停止开发《夜族崛起》新内容的决定带来了一项牺牲,即放弃了为游戏添加模组支持的努力。“经过深入研究,我们得出的结论是,游戏的结构本身无法让我们以期望的标准为社区提供模组工具。然而,探索所花费的时间并非徒劳,我们学到的经验将对未来的规划和新的工作重点具有宝贵价值。”

这便引出了Stunlock的下一个重点:一个完全设定在《夜族崛起》世界中的全新项目。“简而言之,Stunlock Studios正在开发一款设定在《夜族崛起》那美丽、奇异且哥特式世界中的新游戏。这将是我们15年游戏开发生涯中最雄心勃勃的项目,我们迫不及待想与你们一同开启这段旅程。对鲜血的猎取即将进化。”

Stunlock并未明确说明这个新项目是否会是《夜族崛起》的直接续作,但强调了团队在这个项目上进行了大量实验。

“我们正在进行许久未曾尝试的探索,发掘不受以往限制束缚的新鲜创意。凭借与你们共同建立的知识基础,我们能够为吸血鬼世界的未来勾勒出更大胆的愿景。目前,我们正致力于创建能够支撑我们全新且狂野雄心的架构,一个我们认为也能支撑你们雄心的架构。”

“我们的下一款游戏将邀请你在一个比以往更具深度、危险和神秘感的世界中,探索内心最黑暗的奇想。吸血鬼的史诗旅程将在一种既熟悉又令人耳目一新的体验中延续。我们怀着极大的敬意迎接这一挑战,致力于打造非凡之作。当时机成熟,你们的反馈将一如既往地指引我们打磨和完善。”

Stunlock Studios的计划令人期待。当《夜族崛起》推出1.0版本时,Wccftech弗朗切斯科·德梅奥(Francesco De Meo)在其9/10分的评测中称赞道:“《夜族崛起》或许不具备最深入的生存游戏机制,但这几乎不成问题。Stunlock Studios打造的体验成功地将来自截然不同游戏类型的机制精妙地编织在一起,提供了市场上独一无二的体验。虽然单人玩家可能会觉得游戏体验随时间推移略显单调,但其他所有人都能找到充足的理由留在这个世界中,无论是为了完善自己的角色,还是建造有史以来最令人难忘的吸血鬼城堡。”


文章标签: #夜族崛起 #Stunlock #吸血鬼 #新项目 #游戏开发

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