虚拟现实游戏与产业再遭重创,其历史最悠久的社交平台之一——《Rec Room》将于2026年6月1日正式关闭。这款社交虚拟现实平台已运营十年,但其旅程将在短短两个月后画上句号。

工作室在一篇宣布此消息的博客文章中写道:“过去十年间,《Rec Room》成长为了一个不可思议的存在,一路吸引了超过1.5亿玩家和创作者。玩家们在平台上结交了超过5亿好友。总计,全球用户在《Rec Room》中度过了累计6.8万年的时光。顶级的用户生成内容房间各自积累了超过500年的游戏时长。这代表着无数人收获了无数欢乐。”
《Rec Room》多年来一直是一个虚拟现实社交空间,并且显然能够持续扩大其用户群,尤其是在某些虚拟现实头显设备(如Meta Quest系列)变得更易于家庭用户接纳和使用之后。一旦这些头显设备不再需要任何有线连接,并能提供强大的视觉体验,它们便日益普及,尽管虚拟现实作为一个整体仍然属于小众领域。
至于为何《Rec Room》无法在这个小众市场中继续生存,在去年经历大规模裁员后,工作室在今天的博客文章中承认,尽管广受欢迎,但它从未成为一项盈利的事业。“尽管拥有如此高的人气,我们始终未能找到让《Rec Room》成为可持续盈利业务的方法。我们的成本最终总是压倒了我们带来的收入。”
“我们花了很长时间试图找到让财务数据平衡的方法。但随着近期虚拟现实市场的变化,以及游戏行业更广泛的逆风,实现盈利的道路变得异常艰难,以至于我们做出了关闭服务的艰难决定。我们现在做出这个决定,是趁我们仍有能力审慎地逐步收尾,并妥善对待那些与我们共同打造这一切的人们。”
《Rec Room》的关闭紧随Meta又一次大规模裁员之后,据报道有700名员工被裁,其中包括其现实实验室(Reality Labs)部门的数名员工。这也是今年其现实实验室部门第二次遭遇裁员,该部门已于2026年1月关闭了其内部的两个工作室:Twisted Pixel和Sanzaru Games。
另一家Meta旗下工作室、多产的虚拟现实开发商Camouflaj,在遭遇与Twisted Pixel和Sanzaru Games关闭同时期的裁员后,将不再开发虚拟现实游戏。另一家多产的虚拟现实开发商和发行商(虽非Meta所有)nDreams,本月早些时候关闭了其内部的两个团队。而育碧(Ubisoft)最近刚刚裁掉了Red Storm Entertainment的100多名开发者,并停止了所有游戏开发业务。该工作室最初可能以作为汤姆·克兰西(Tom Clancy)系列的原创作室而闻名,但近年来,它因其顶级的虚拟现实游戏而声名鹊起。
诚然,地平线上仍有一些可能扭转虚拟现实市场局势的事物。Valve显然没有放弃这个平台,其即将推出的Steam Frame头显正在路上。如果定价合理,鉴于Meta因其决定远离元宇宙计划而遭受重创,且PlayStation似乎对其PSVR产品线完全失去了兴趣,这款设备或许能让玩家给这项技术一个机会。
令人心碎的是,那些尝试过虚拟现实的人以及从事这项技术的开发者都明白它蕴藏着多大的潜力。去年,我曾与作家罗布·耶斯科姆(Rob Yescombe)交谈,他正寻求让虚拟现实谋杀悬疑游戏《看不见的时间(The Invisible Hours)》回归。这款备受喜爱的游戏是叙事如何在虚拟现实中得以扩展的又一例证。更不用说像《节奏光剑(Beat Saber)》或虚拟现实版的《生化危机(Resident Evil)》这类更传统的虚拟现实体验能带来多少乐趣了。
谁知道虚拟现实的未来会怎样,但在整个视频游戏行业经历动荡时期的同时,那些本就小众的领域,如虚拟现实,似乎正遭受着成倍的打击。



