动态多帧生成功能即将上线,但用户仍可通过英伟达应用的OTA(空中下载)更新来开启此功能。据报道,在英伟达应用中开启DLSS超频模式即可启用即将推出的DLSS 4.5动态多帧生成功能。

尽管DLSS 4.5动态多帧生成功能定于今日发布,但部分用户发现,通过英伟达应用已可让该功能生效。虽然软件并未直接提供此选项,但可通过变通方法启用。根据一则Reddit帖子,英伟达正通过OTA更新推送Streamline 2.11和DLSS 310.6.0。
DLSS 4.5 RTX超级分辨率功能自1月起已可用,而DLSS 4.5 6X帧生成和动态多帧生成功能则定于今日发布。通过OTA途径,若从英伟达应用中开启DLSS超频模式,即可启用动态多帧生成功能。一位用户在Reddit帖子中指出,通过英伟达配置文件检查器,搜索“DLSSG模式”并将其设置为十六进制值4,即可开启动态多帧生成。
这只是因为英伟达尚未在应用中向用户开放此功能,但希望等待官方发布的用户今天仍能抢先体验动态多帧生成。与在渲染帧之间插入额外伪帧的多帧生成不同,动态多帧生成的工作原理是根据需求动态生成不同数量的帧。虽然多帧生成现已扩展至最多生成五帧伪帧,但动态多帧生成可生成一至五帧不等的帧数,以匹配显示器的刷新率。
通过这种方法,可以在不大幅影响画质的情况下实现更流畅的游戏体验。使用传统的4X和6X多帧生成时,预计会产生大量伪影,但如果游戏不需要生成大量额外帧,动态多帧生成将生成更少的帧数,从而同时保持视觉保真度和流畅度。



