天国降临:救赎2(Kingdom Come: Deliverance 2)的开发商战马工作室(Warhorse Studios)据称在毫无预警的情况下,突然解雇了其内部配音导演兼捷克语-英语翻译与编辑马克斯·海特马内克(Max Hejtmánek),并告知他,他的职位因“未来所有翻译工作将使用人工智能”而变得“多余”。

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海特马内克在《天国降临》的Reddit页面上分享了他的经历。他表示,自己于2022年加入战马工作室,主要参与《天国降临:救赎2》及其DLC的开发工作。他将这次解雇描述为“毫无预兆”,并表示自己是在项目进行到一半时被解雇的。

2026年3月27日,在毫无预兆的情况下,我被邀请参加一个会议,并立即被告知,为了‘提高公司效率’和‘节省财务开支’,从下个月起,我在公司的职位将因‘未来所有翻译工作将使用人工智能’而变得‘多余’,”海特马内克写道。“这对我来说是一个巨大的打击。尽管过去经常讨论使用人工智能进行翻译的问题——对此我一直强烈并公开表示反对——但从未料到这最终会让我丢掉工作。当然,这个念头曾多次在我脑海中闪过,但我天真地认为我在战马工作室的工作足够受重视,可能不会立即面临风险。”

海特马内克接着说,他感到“被管理层深深地背叛了”,并且对于要离开每天共事的团队和同事感到“心碎”。

对此,当被要求就此事置评时,战马工作室向媒体提供了一份声明:“战马工作室一直是一个以人才为驱动的团队,我们高度重视塑造我们作品的每一位成员。出于对现任及前任同事隐私和尊严的尊重,我们不会公开讨论个别情况。”

海特马内克补充说,他的言论并非意在引发针对战马工作室的抵制浪潮,例如通过给其游戏刷差评或骚扰开发人员。他重申,他所希望的只是“让人们更了解电子游戏行业‘幕后’正在发生的事情”。

近年来,人工智能,特别是生成式人工智能工具,在电子游戏中的地位(或缺失)一直是一个备受争议的话题。当开发商被发现在未向玩家披露的情况下使用生成式人工智能时,总会引发争议。例如,《异变者》(The Alters)就曾受到影响,其开发商11 Bit工作室承认使用了生成式人工智能进行翻译。

翻译中的错误是玩家察觉工作室使用了生成式人工智能的线索之一,尽管11 Bit工作室坚称,他们只是将该技术用作临时方案,同时仍在安排专业的人工翻译团队进行翻译。

值得注意的是,战马工作室的创始人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)曾在拉瑞安工作室(Larian Studios)承认尝试使用生成式人工智能工具而遭受抵制浪潮时,站出来为其辩护。

2026年游戏开发者大会的行业现状报告中,大多数受访者表示他们的工作室正在使用生成式人工智能工具,越来越多的工作室采用这项技术并制定了关于如何使用的新政策。然而,大多数受访者也表示,他们认为生成式人工智能对电子游戏行业产生了负面影响。

据我们所知,战马工作室并未使用生成式人工智能工具来制作《天国降临:救赎2》或其任何DLC。不过,去年在谈及生成式人工智能时,瓦夫拉确实说过:“人工智能将与我们共存。尽管这可能令人恐惧,但事实就是如此。”

“如果人工智能能帮助我用更小的团队,像过去那样在一年内制作出一款史诗级游戏,我完全支持。那款游戏仍然会有艺术总监、编剧、程序员、图形设计师,但他们不必再做那些繁琐乏味的工作,而是可以专注于核心部分。我有很多游戏创意,但我已经五十岁了,到目前为止,平均制作一款游戏需要七年时间。如果人工智能能帮助我更快地实现这些想法,我完全支持。”


文章标签: #游戏行业 #人工智能 #解雇争议 #翻译工作 #战马工作室

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