《辐射4(Fallout 4)》周年纪念版的Switch 2版本在发售时并未支持NVIDIA DLSS技术,但贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)在上周发布的更新中加入了该功能。官方更新日志称,DLSS现已可在40帧/秒和60帧/秒两种模式下使用,以提升画质和性能。在用户界面元素繁多的菜单(例如使用哔哔小子(Pip-Boy)时),该功能会自动关闭。

Digital Foundry一直期待测试任天堂Switch 2版《辐射4》中新增的DLSS效果。然而,他们对此次实装效果的第一印象并不算出色。事实上,在使用40帧/秒模式时,即使放大画面寻找差异,画质也似乎没有明显改善。另一方面,60帧/秒模式在开启DLSS后看起来更好,尤其是在清晰度和时间稳定性方面:DLSS消除了闪烁,至少在静态场景中如此。在性能方面,DLSS在60帧/秒模式下也有所帮助,但远非重大改变。此外,由卡顿引起的场景切换顿挫依然存在。
总体而言,Digital Foundry团队对贝塞斯达选择所谓的DLSS Light方案持积极态度。这是一种计算强度较低的DLSS版本,专为任天堂Switch 2开发,而非PC用户此前一直使用、直到近期才被变换器模型取代的常规CNN(卷积神经网络)模型。
CNN模型被多款Switch 2游戏采用,在诸如卡普空(CAPCOM)的《生化危机:安魂曲(Resident Evil: Requiem)》等游戏中效果显著,使得其画面表现优于分辨率更高的Xbox Series S版本。然而,DLSS Light模型也在其他游戏中成功应用,例如《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》、《最终幻想7重制版:间奏(Final Fantasy VII Remake Intergrade)》和《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》,这些游戏没有足够的GPU时间来运行另一种模型。你可能会认为像《辐射4》(最初于2015年11月发售)这样的老游戏本可以采用完整的CNN DLSS,但贝塞斯达做出了不同的选择。
在其他《辐射》系列消息方面,亚马逊刚刚宣布,该系列电视剧的第二季在Prime Video上吸引了超过8300万观众。第三季的制作工作已在筹备中。



