任何玩过甚至只是看过《赤色沙漠》(Crimson Desert)实机演示的人,都不会忽视它如何借鉴了其他热门游戏的机制,例如《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)和《塞尔达传说:旷野之息》(Zelda: Breath of the Wild)及其续作等等。《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的发行负责人迈克尔·道斯(Michael Douse)也注意到了这一点,称这款游戏是“从加油站货架上摘下来的游戏”的典型代表。不过,这并没有让游戏变得不好玩。

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几天前,道斯在X上表示:“《赤色沙漠》玩起来很有趣,但它确实是各种借鉴机制的愤世嫉俗式大杂烩。这就是那种‘现在这就是我所说的游戏’,从加油站货架上摘下来的那种,好坏参半。” 尽管游戏缺乏创新,他最终还是给予了赞扬。

然而,这种做法可能预示着整个游戏行业将发生重大变化。道斯说:“预计在付费和免费游戏中会出现更多这样的情况。这样风险更小。它比那些借鉴自己过去作品的其他大型AAA开放世界游戏更愤世嫉俗吗?可能没有。至少它是在给炖菜加料,而不是减料。”

不用说,这些关于《赤色沙漠》的言论在社区中引发了强烈反响。Ivory Moose挑战这位《博德之门3》的发行负责人,要他“举出一款近期更好、更具沉浸感或更好玩的电子游戏”,并补充说他们可能得回头去找(毫不意外)《博德之门3》,才能找到类似沉浸感和乐趣的游戏。

“愤世嫉俗的机制大杂烩”这一说法是《赤色沙漠》社区反应最激烈的部分。MRHARDCOREMODE表示:“每个游戏开发者都在借鉴其他开发者。事情就是这样。认为开发者不能从一大堆游戏中汲取想法的说法是谎言。玩家想要的核心是什么?乐趣。他们得到了。” 道斯对此表示同意,尽管很少有游戏能成为“一锅烩的游戏机制精选集”。

尽管不可否认《赤色沙漠》有多么的衍生化,但它并非近期唯一大量借鉴却仍取得成功的游戏。《博德之门3》本身完善了传统的cRPG模式,而其他近期的热门游戏,如《地狱潜者2》(Helldivers 2),也没有做出真正创新的东西,但它们把自己做的事情做得如此出色,以至于很容易让人忽略其缺乏创新的事实。

如果《赤色沙漠》这种“愤世嫉俗的大杂烩”模式出现在未来的付费和免费游戏中,但保持同样的质量水准,我个人认为这不是什么大问题。在投入了六十多个小时并完成故事后,这款由Pearl Abyss开发的游戏依然吸引着我,这主要归功于其出色的战斗系统以及弥漫在派维尔(Pywel)世界中的探索感。


文章标签: #游戏评论 #行业趋势 #游戏借鉴 #社区争议 #游戏乐趣

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