在过去的几年里,蝙蝠侠迎来了一个辉煌的鼎盛时期,这很大程度上要归功于斯科特·斯奈德(Scott Snyder)和尼克·德拉戈塔(Nick Dragotta)正在连载的《绝对蝙蝠侠》(Absolute Batman)系列所取得的流行和成功。如今,这个系列终于要超越漫画书的页面,进入游戏领域了。不过,《绝对蝙蝠侠》并非以电子游戏改编的形式登场,而是将通过《蝙蝠侠:哥谭市编年史》(Batman: Gotham City Chronicles)这款微缩模型桌游,在其第四季扩展中引入世界。

根据《蝙蝠侠:哥谭市编年史》在Gamefound平台上的页面介绍,第四季是该微缩模型桌游的最新众筹活动,计划推出受惊心动魄的《绝对蝙蝠侠》故事线启发的游戏内容,同时“重印核心盒及之前的扩展包”。这对于《蝙蝠侠:哥谭市编年史》和/或《绝对蝙蝠侠》的现有粉丝来说,无疑是极其激动人心的消息,尤其是考虑到这可能对DC绝对宇宙的未来意味着什么。
《绝对蝙蝠侠》正首次涉足游戏领域,这对蝙蝠侠而言是一小步,对DC的绝对宇宙来说却是一大步。当然,任何玩过并支持过《蝙蝠侠:哥谭市编年史》的玩家都会熟悉,这是一款支持2至4名玩家、基于场景的微缩模型桌游,英雄和反派们为争夺哥谭市的控制权而战。然而,正是《绝对蝙蝠侠》的加入,使得第四季成为《蝙蝠侠:哥谭市编年史》中一个前景广阔的扩展包。
虽然想象一个精心制作的《蝙蝠侠:哥谭市编年史》场景会如何呈现很有趣,但我们已经瞥见了属于本季套装中的蝙蝠侠和黑面具微缩模型。确实,根据该桌游在Gamefound页面上的信息,《蝙蝠侠:哥谭市编年史》第四季的主要特色包括:
绝对宇宙设定。探索由作家斯科特·斯奈德和艺术家尼克·德拉戈塔创作的、广受好评的《绝对蝙蝠侠》宇宙中,标志性角色和任务的全新演绎。
真实的垂直玩法。在多层地图上跨越屋顶、街道和室内进行战斗,地图的高度和深度为每一个决策增添了维度。
多种游戏模式。可以单人游戏、合作游戏(带有自动化的反派系统),或进行非对称竞技遭遇战。
《绝对蝙蝠侠》宇宙是令人震撼的。《绝对蝙蝠侠》漫画系列对DC神话体系,乃至整个蝙蝠侠世界而言,都是一个既骇人又辉煌的全新连载。看来它被改编成游戏只是时间问题,如果能在一款电子游戏,乃至电影或电视剧中探索这个正典世界,那将会非常吸引人。
事实上,尼克·德拉戈塔最近表示,他很希望看到由《赛博朋克:边缘行者》的制作公司扳机社(Studio Trigger)来制作一部《绝对蝙蝠侠》的动画版本。
《蝙蝠侠:哥谭市编年史》第四季的众筹活动正在Gamefound平台上进行。



