亚历克·纽曼(Alec Newman)是一位拥有超过十年电子游戏配音经验的演员,不过,他在开发商珍馐艾碧斯(Pearl Abyss)最近发行的《赤色沙漠》(Crimson Desert)中为克利夫(Kliff)配音的经历,似乎是他迄今为止最奇特的工作体验之一。在《Friends Per Second》播客的采访中,纽曼深入讲述了在他为克利夫配音的五年录音期间,游戏故事经历了重大改动,他将这段经历形容为一场“过山车”。

纽曼表示,他在《赤色沙漠》中的经历与他上一个游戏项目《深水之下》(Still Wakes the Deep,他去年刚凭此作获得英国电影学院奖)“非常不同”。他谈到,在为期五年的克利夫配音过程中,包含了“各种强度低迷和强度极高的时期”。
他还提到,在录音工作开始时,他甚至不完全清楚项目的规模。“在大概头一年半的时间里,据我所知,那只是个演示……直到录音进行了将近两年时,他们才有点像是说‘好吧,我们现在要开始认真录音了’,我当时就懵了,心想‘你这话到底是什么意思?’”
在试镜过程中,演员被蒙在鼓里在电子游戏行业相当普遍,这是为了防止从试镜邀约这类更容易被发现的事情上泄露信息。大多数试镜都不会直接提及实际相关的项目,但像这样一位演员在长达五年的录音期里,到了两年时仍不清楚项目故事的走向,似乎极其罕见。不过,或许是指这份工作持续了五年,纽曼确实说道:“就录音工作而言,这确实是份持续不断的礼物。”
“参与《赤色沙漠》的过山车式体验非常不同……剧本是关键。这其实无关紧要——游戏、电视、电影,当然还有戏剧、歌曲——什么都好。只要有好的剧本,你就能真正投入进去,”纽曼说。“这个项目有趣的地方在于,我不想说他们不断改变目标,但我们最初是拿着派威尔(Pywel)不同部分的卡片开始录音的。你知道,就是各种角色,‘他来自这个阵营’,‘他来自那个阵营’,而我一直追问,‘是的,但到底发生了什么?’”
“当克利夫不再是麦克达夫(MacDuff)时——这在录音过程中占了相当长的时间,他最初是叫麦克达夫——一旦他们确定了克利夫这个名字,我就尽我所能,不断地、不断地追问故事和角色。老实说,我感受到了来自特定类型开发商、特定类型游戏的压力。我很高兴我为那些东西据理力争。”
“因为当你读到游戏发布后的评测时,你就能看出来;当我和人们交谈时——我今天实际上和一些正在玩并且热爱这款游戏的人聊过——你也能感觉到。虽然他们喜欢部分配音表演和角色塑造,但这款游戏的亮点显然是广阔的开放世界规模,以及你可以捡起一只猫的事实。我觉得,这与开发者和为这些游戏撰写剧本的人的偏好有关,而这些偏好一直在变化。所以,在不同阶段,感觉非常像是在制作一部不断转移焦点的电视剧。”
纽曼补充说,游戏在开发过程中经历了许多重大改动“不是秘密”,他指的是游戏最初是另一个多人项目,后来才变成了单人冒险游戏。
他的评论发表之前,开发商珍馐艾碧斯的首席执行官许镇英(Heo Jin-young)曾承认,他认为游戏的故事“如果能做得更好就好了”。他的评论也呼应并部分证实了在Blind平台上发现的一些说法。Blind是一个供专业人士匿名分享想法、很多时候也是倾诉对雇主不满的平台。
在Blind上发言必须用工作邮箱验证雇佣关系,这大大增加了据称来自一位珍馐艾碧斯开发者的评论的分量。该开发者描述游戏的故事直到“临近发布前”都未确定。他们还指出,克利夫最初名叫麦克达夫,纽曼在此予以证实,并描述了至少在开发的某个阶段,故事原本的设定,之后才被更改。
“过了一段时间,你能表现的角色深度是有限的,不是说角色扁平,而是坚忍……要和一个从不流露任何情感的角色共度150小时是非常非常困难的。所以,令人欣慰的是,当人们玩了超过100小时后,他们发现克利夫身上确实有一些片段,有时能表达出更深层的情感。”
纽曼举的一个例子是,至少在游戏开始时,故事的重点似乎是克利夫与他的灰鬃(Greymanes)同伴们的关系。“整个灰鬃的设定——大约两年半后,他们决定真的想让这部分产生共鸣。这种关于家庭、试图让某些东西重归于好的理念。我认为这是游戏开始时的主要故事线,或者说唯一的故事线。所以那是一个转折点。”
“我不想说他们开始惊慌,但他们当时像是说‘哦,是的,我们真的很想要这个。我们真的想让克利夫关心他的战友。’而我说‘嗯,他确实关心,但你们没写那段独白。’所以我们逐渐引入了这一点,并且只要有机会,我们就去处理它。只要给我们任何可能带点幽默感的东西,我们就试着把它表现出来。但老实说,这样的时刻比本可以达到的要少。”
《赤色沙漠》的故事被广泛认为是该游戏较大的缺点之一,这也是Wccftech的弗朗切斯科·德梅奥(Francesco De Meo)在其评测中指出的少数负面点之一。尽管如此,正如纽曼指出的,正是围绕这个最终略显平淡的故事的一切,让《赤色沙漠》值得一玩。正如德梅奥所写:“派威尔是一个很容易让人沉浸其中的世界。而且都是出于最好的理由。”



