AMD 爆料者 Kepler_L2 提供了更多关于索尼 PlayStation 6(PS6) 游戏机可能的基础规格信息。

这位内部人士一直是关于 PS6 及其主要竞争对手——微软代号为“Project Helix”的下一代 Xbox 游戏机——最丰富的信息来源之一,与内容创作者“摩尔定律已死(Moore's Law Is Dead)”齐名。毕竟,这两款游戏机都将采用 AMD 的 RDNA 5 和 Zen 6 架构,而 Kepler_L2 在 AMD 相关爆料方面有着历史验证的良好记录。
几天前,这位爆料者在 NeoGAF 论坛上分享称,据他估计,PS6 的物料清单(即索尼为游戏机内每个组件支付的成本列表)将达到 760美元。他补充说,索尼可以像过去几代游戏机那样,通过补贴(本质上是以亏损价销售)将其零售价降至 699美元,但这次并不保证会这样做。
作为后续,一位 NeoGAF 用户询问爆料者,该成本估算中包含的驱动器和光驱配置是什么,得到的回复是:1TB SSD,无光驱。这个回答让其他用户感到惊讶和担忧,尤其是考虑到游戏体积的不断增长。但 Kepler_L2 现已澄清了索尼可能做出这一选择的原因:
这是最明显的成本削减领域,而且如果 PS6 的软件开发工具包支持神经纹理压缩,游戏体积甚至可能比 PS5 更小。
有趣的地方来了。目前尚不清楚爆料者指的是 AMD 自家的神经纹理块压缩技术,还是英伟达类似的神经纹理压缩技术。你可能会认为是前者,因为 PS6 采用 AMD 硬件,但这不一定。
首先,自 2024年7月 原始论文发布以来,关于 AMD 神经纹理块压缩技术就再无进一步消息。另一方面,英伟达已经公开分享了其神经纹理压缩技术的预发布版软件开发工具包,而且关键的是,它也支持 AMD 和英特尔硬件。索尼可能仅仅因为英伟达的方案已经准备就绪,就为其新游戏机选择它。神经纹理压缩技术确实能在减小游戏体积方面大有帮助:早期测试显示,其压缩效率比当前的标准压缩格式高出多达 7倍。一个 150GB 的游戏可能仅重 21-22GB。
这个传闻还有另一面:索尼的新游戏机将永久放弃光驱。这已经是一个趋势有一段时间了,自 2020年 推出以来就提供纯数字版的 PS5 就是明证。过去六年,实体零售市场持续萎缩,PS6 在 2027年 及以后专注于数字游戏是有道理的。尽管如此,如果传闻成真,收藏家们恐怕不会高兴。



