《绝地求生:盲点》(PUBG Blindspot)曾是一款免费游玩的5v5俯视角战术射击游戏,也是经典大逃杀游戏《绝地求生》(PUBG)的衍生作品,后者被公认为永远改变了在线多人射击游戏类型的先驱之一。这里用“曾”是因为,这款游戏现已被发行商Krafton从Steam平台下架,在其抢先体验版推出仅两个月后,Krafton便决定关闭这款衍生作品。

这一消息由与Krafton共同开发《盲点》的工作室ARC Team的Sequoia Yang发布在该游戏现已失效的Steam页面声明中。声明首先感谢了那些在抢先体验阶段游玩过《盲点》并陪伴其一路走来的玩家,随后说明了游戏不体面的终结。
Sequoia Yang写道:“自上次更新以来,团队一直在探索多种方式来改进体验并推动游戏前进。然而,经过慎重考虑,我们得出结论,已无法通过抢先体验实质性地提供我们最初设定的体验水准。我们将玩家体验置于我们每一个决策的核心,正是基于这一原则,我们做出了这个决定。”
“因此,《绝地求生:盲点》的抢先体验服务将于3月30日星期一终止。”该声明在实际关闭日期的前几天发布,给了其剩余的玩家(根据SteamDB数据,至少还有数百人)最后的机会,在游戏从Steam下架且在线服务关闭前进行体验。
随着《盲点》的消失,Krafton旗下剩余的《绝地求生》衍生作品是《绝地求生:黑预算》(PUBG: Black Budget),这是一款撤离射击游戏,或许能延续目前由《ARC Raiders》和《马拉松》(Marathon)等游戏推动的该类型热潮。
上个月,Krafton公布了其最新财务业绩,得益于《绝地求生》系列连续第五年的推动,公司收入达到20.5亿美元的“历史新高”。当时公布这些业绩时,Krafton对今年的展望包括《盲点》和《黑预算》将与《绝地求生》主体游戏一同推动增长。
此次关闭清楚地表明,《盲点》未能如Krafton所希望的那样推动增长。它在刚推出后不久,Steam同时在线玩家数峰值达到3251人,但参与度似乎在当月结束前就急剧下滑,除了3月1日,整个3月都未能突破1000同时在线玩家。
此次关闭也发生在Krafton输掉与Unknown Worlds工作室联合创始人之间一场备受关注的法律诉讼之后,该工作室是独立游戏热门作品《深海迷航》(Subnautica)及其即将推出的续作《深海迷航2》(Subnautica 2)的开发商。此外,Krafton近期还声明其正在成为一家“AI优先”的公司,其在该方向上的最新举措是设立了一个新职位——首席人工智能官。


