Rockstar Games的开放世界游戏之所以能脱颖而出,关键在于其宏大的规模和细致入微的场景构建。这并非偶然,根据前Rockstar音频设计师罗布·卡尔(Rob Carr,曾参与《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)和《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5))近期在接受Kiwi Talkz采访时透露,这实际上是近乎无限的预算和不受创意约束的设计理念共同作用的产物,这种理念旨在让《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)成为一款与众不同的游戏。

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“你可以尽情发挥……作为一个创意工作者,我从未将(创意限制)视为问题,”卡尔在回答关于Rockstar的无限预算是否是其游戏高品质的原因时说道。“Rockstar做得尤其出色的一点是开放世界……在任何工作中,你首先会问的是:限制是什么?你知道的,我们在这里有哪些约束条件,然后你会得到技术上的限制。比如,每个音效库必须符合X、Y、Z标准;这些是每个任务的技术限制。那么,创意限制呢?没有任何限制。尽情发挥吧。”

这种“无限”的开发模式导致了每个游戏元素都以巨大的规模被创造出来。“这意味着,如果你想制作脚步声,并且想要1万种不同的独特音效,那就尽情去做。因为我们很快会拥有大量素材,如果不需要,再削减一些。比如,是的,你做了1万种脚步声。我们需要1万种吗?可能不需要。那么,就把它限制在大约100种吧。”

然而,据这位前Rockstar Games开发者透露,这种宏大的规模并不会全部进入最终产品,而是在开发后期根据需要被精简。“但这会不会变得相当难以应付?显然,像《荒野大镖客:救赎1》(Red Dead Redemption 1)和《GTA 5》这样的游戏,规模非常庞大,对吧?所以,你需要制作的音效数量是惊人的。比起做得不够,然后在项目末期再争取增加那额外的5%或10%,先过度制作,然后再削减掉一些冗余部分要容易得多,对吧?”

鉴于这种开发模式已存在很长时间,并且据报道Rockstar已实施了诸如程序化可破坏玻璃系统等精细系统,《侠盗猎车手6》极有可能在今年11月发售前,正处于这种“精简”阶段。

凭借这样的开发蓝图,以及预计高达30亿美元的总预算,《侠盗猎车手6》正致力于成为终极的开放世界游戏。遗憾的是,我们目前看到的实际游戏内容还很少,但如果游戏不再延期,我们应该很快就能看到开发者们是如何为这部新的《罪恶都市》(Vice City)篇章“尽情发挥”的。


文章标签: #GTA6 #开发模式 #开放世界 #游戏预算 #Rockstar

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