在从原定的2025年9月23日推迟六个月至2026年3月5日后,Bungie的《Marathon》已于本月早些时候发售。看起来,开发商计划在未来很长一段时间内持续对游戏进行优化和改进,其中可能包括加入帧生成技术。

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游戏获得了相当积极的评价,虽然算不上惊艳,但其在Metacritic上的平均分为81分。我们自己的大卫·卡卡索尔(David Carcasole)比大多数同行评论家更欣赏这款游戏,在一篇极其详尽的评测中给出了9/10的高分。

Steam上的用户评价也非常积极(好评率88%):超过2.5万名用户给出了好评。然而,游戏在其他平台上的反响似乎有所不同。根据Alinea Analytics的早期估算,该游戏迄今为止已售出120万份,其中80万份在Steam平台售出,而在PlayStation 5上仅售出21.7万份,在Xbox Series SX上售出13.3万份。

这让一些粉丝对游戏的未来感到些许担忧。不过,Bungie方面已全力投入游戏的发售后支持。在官方的PC性能指南中,他们承诺将对整个游戏进行“多年”的持续改进。

最终,将由母公司索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)来决定如何对待《Marathon》。尽管如此,PlayStation部门已经取消了足够多的实时服务游戏(包括《最后生还者Online》(The Last of Us Online)、《蜘蛛侠:大网》(Spider-Man: The Great Web)、《烈火战车》(Twisted Metal)、伦敦工作室(London Studio)正在开发的奇幻合作游戏、Deviation Games正在开发的游戏、Bend Studio正在开发的游戏,以及一款未命名的《战神》(God of War)实时服务游戏)。《Marathon》的销量开局或许不算特别出色,但也远非灾难,并且有大量实时服务游戏在发售后逐渐崛起的先例。

关于这一点,Bungie表示正在评估加入帧生成技术,但会优先考虑其他性能改进,特别是提升CPU性能。


文章标签: #马拉松 #Bungie #帧生成 #服务型游戏 #销量

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