在2024年游戏大奖颁奖典礼上,《巫师4》伴随着一段惊喜预告片正式公布,CD Projekt RED将继续基于安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的原著小说,拓展其备受喜爱的巫师宇宙。上一部作品《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)自2015年推出以来,被广泛认为是有史以来最优秀的电子游戏之一,因此续作面临着极高的期待,尤其是在其广阔的开放世界地图方面。

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《巫师4》的地图与《巫师3》相比如何?《巫师3:狂猎》的地图由六个大小各异的开放世界区域组成,充满了生机。从主线与支线任务、昆特牌锦标赛、兴趣点到等待发现的秘密,其地图堪称角色扮演游戏史上最出色的地图之一,证明了质量永远胜于数量。然而,续作往往希望突破极限,让开放世界地图变得更大更好,《巫师4》也会如此吗?

虽然我们尚不清楚《巫师4》的地图将如何呈现,其区域是否会像《巫师3》那样划分,但我们确实掌握了一条具体信息。由于预告片场景设定在“遥远的北方”,CD Projekt RED的执行制作人戈西娅·米特伦加(Gosia Mitręga)在接受Easy Allies采访时透露了更多关于游戏地图的信息。她确认团队正在“引入新的区域”。此外,CD Projekt RED的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)在接受Skill Up采访时补充道:“就地图大小、任务数量而言,大致上差不多。重申一下,游戏将会很庞大。但整个团队的雄心也非常巨大。所以,首要的是,我们希望提供超级引人入胜的体验……再次强调,质量重于数量。但可以肯定的是,我们可以承诺:是的,这款游戏将会相当庞大。与我们迄今为止准备的所有内容相比,它都会是庞大的。”

《巫师4》会带我们前往诸如辛特拉利维亚玛哈坎等前所未见的区域,还是重返瑞达尼亚等更熟悉的地点?我们不得而知,但显而易见的是,粉丝们对CD Projekt RED将在探索巫师宇宙生机勃勃的开放世界方面突破极限的消息感到欣喜若狂。

一位用户在r/witcher版块上回应《巫师4》地图与《巫师3》大小相似时说道:“说实话?这很好。这能让工作室更专注于设计每个地点,而不是仅仅为了比前作‘更好’而一味求大。”另一位用户表示赞同,并补充道:“很高兴他们没有采用育碧式的游戏设计,那种设计里每一款新游戏出于某种原因都必须更大。不过,我倒想再逛逛诺维格瑞。”最后,一位用户完美地总结道:“我对此完全没有意见。《巫师3》的地图大小非常合适,不会让人感到难以承受。更大并不总是意味着更好,考虑到他们说过希望支线任务更深入、更有吸引力,我认为这会减少填充内容的空间。”


文章标签: #巫师4 #地图大小 #官方确认 #质量优先 #开放世界

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