福克斯·麦克劳德(Fox McCloud)正式回归,这意味着任天堂(Nintendo)是时候让这个系列重获它应有的辉煌了。《星际火狐(Star Fox)》系列多年来一直处境艰难,其最近的几部作品反响相对平淡——除了那部拖延已久的《星际火狐2》。从任天堂的角度来看,这可以理解;像经典《星际火狐》这样的轨道射击游戏,其创新空间似乎有限,但该系列在任天堂的第一方阵容中,确实可以填补一个特定的空白。

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最近有消息透露,福克斯·麦克劳德将出现在《超级马力欧银河大电影(The Super Mario Galaxy Movie)》中(由格伦·鲍威尔(Glen Powell)配音),这标志着他首次登上大银幕。这位《星际火狐》主角的加入,让粉丝们猜测可能即将推出一部《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》的跨界电影,但这也为《星际火狐》团队重新成为游戏界焦点提供了机会。如果传言属实,这可能会在今年发生。任天堂,是时候将《星际火狐》重塑为一款Roguelike游戏了。

《星际火狐》非常适合做成Roguelike游戏。经典《星际火狐》已经具备了Roguelike游戏的骨架,甚至包括其星系地图,这让人联想到像《杀戮尖塔(Slay the Spire)》或《邪恶冥刻(Inscryption)》这类Roguelike游戏中,玩家选择路径通过章节的方式。《星际火狐》独立的关卡提供了在任务之间获取升级的机会,从而改变你的Arwing战机在下一场战斗中的表现,并且这些关卡可以重新排列和随机化以增加多样性。

通过赋予《星际火狐》团队成员——法尔科(Falco)斯利皮(Slippy)佩皮(Peppy)克丽丝塔尔(Krystal)(以及其他角色,如《星际火狐2》中的“新”角色美优(Miyu)菲伊(Fay))——不同的属性或玩法风格,游戏体验可以得到进一步改变,这些角色本身已具备不同的个性和倾向。尽管除了Arwing之外的其他载具在以往游戏中是颇具争议的补充,但它们也是构建Roguelike版《星际火狐》的另一个机会。

这个想法支持了《星际火狐》现有的许多结构,至少是经典游戏的结构。小头目战可以借鉴《星际火狐64(Star Fox 64)》中引入的全方位模式空战,这为带回星际野狼(Star Wolf)团队或引入其他雇佣兵团体提供了机会。像标志性的安德罗斯(Andross)战这样的头目遭遇战也可以轻松回归,用紧张刺激的弹幕射击环节来结束每次冒险。

任天堂已经证明了自己能做出优秀的Roguelike游戏。将《星际火狐》以Roguelike形式带回来,是任天堂充实其第一方产品阵容的一个机会。这个历史悠久的游戏类型在任天堂的阵容中并没有真正的代表,但随着每年都有像《小丑牌(Balatro)》和《杀戮尖塔2(Slay the Spire 2)》这样的爆款出现,它正变得越来越受欢迎。任天堂最近通过《森喜刚 香蕉狂欢(Donkey Kong Bananza)》的扩展内容“DK岛与翡翠冲刺(DK Island & Emerald Rush)”涉足了Roguelike设计。这个冗长标题的后半部分就是所讨论的Roguelike游戏模式,它是对《香蕉狂欢》爽快玩法的出色、可重复游玩的改编。

公平地说,制作一个Roguelike附加内容并不意味着在另一个项目上也能自动成功。《香蕉狂欢》拥有相当深厚的平台动作招式组合,足以让高手玩家深入挖掘。而为传统上是轨道射击游戏的《星际火狐》增加深度,则是另一回事。尝试冒险游戏并不真正适合《星际火狐》,但回归本源并使其更具模块化,可能是一个成功的配方。驾驶Arwing战机并击溃安德罗斯的爪牙依然乐趣十足,而且既然任天堂已经证明了自己在Roguelike方面的实力,那么仅仅为经典《星际火狐》增加更多游戏玩法变化,感觉就像是显而易见的进化方向。

《星际火狐》值得一次回归。也许只是我对《星际火狐64》有着特别美好的回忆,但该系列缺乏方向一直让人觉得是一种亏待。它的角色很讨人喜欢——我敢说,是标志性的——而且在一个横跨太阳系的冲突中,结合了太空和大气层内的战斗,使得每一部作品都具备了重要的严肃性和场面感,尽管以现代标准来看,老游戏显得有些古朴。甚至连任天堂也看到了制作Roguelike版《星际火狐》的吸引力,因为《星际火狐2》就包含了该类型的元素。

在1990年代中期,随着行业迅速转向3D图形,《星际火狐2》被搁置,以支持《星际火狐64》的开发。《星际火狐2》最终于2017年,在其完成22年后,在超级任天堂经典版(Super NES Classic Edition)上发行。

可悲的是,福克斯现在同样(甚至更多地)因其在《任天堂明星大乱斗》系列中的长期角色而为人所知——并非说那个系列以及他在其中的出场不重要,但这恰恰说明了《星际火狐》所拥有的文化影响力是多么微薄。大肆宣传福克斯在《超级马力欧银河大电影》中的出场可能是一个不幸的剧透(本可以成为一个巨大的惊喜),但这或许证明了任天堂对这个角色及其系列重新燃起的奉献精神。

《星际火狐》并未在任天堂有史以来最畅销的游戏机Switch上获得新作。在Switch八年的生命周期中,显然没有出现值得开发的《星际火狐》创意。看到一个曾经如此突出的系列——其重要程度足以在初代《任天堂明星大乱斗》仅有的12个参战名额中占据一席——在几部平庸的作品之后逐渐沉寂,有点令人伤感。《星际火狐》不需要某种激进的重新构想;它本身就是一个传奇的轨道射击和太空战斗系列,简单地采用一些Roguelike元素,可能就是让它再次焕发新鲜感所需要的。


文章标签: #星际火狐 #任天堂 #Roguelike #游戏改编 #系列复兴

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