《辐射4》(Fallout 4)在发售时其画面就并非处于技术前沿,而十多年后的今天,它的视觉效果更显陈旧。尽管我仍对《辐射3》(Fallout 3)那绿意弥漫的景观,甚至《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls 3: Morrowind)的简陋模型怀有某种情感,但《辐射4》的画面常常显得颇为别扭。游戏中虽不乏壮丽的远景和富有创意的废料堆,但黏腻的材质和平淡的光照效果,常常使其呈现出的画面远低于亮点水准。

幸运的是,《辐射4》的模组社区异常活跃,完全有可能将游戏彻底改造成视觉效果真正出色的作品。我见过的最佳范例之一,来自YouTube频道“数字梦境”(Digital Dreams)在2024年发布的一段视频,其中展示了应用超过300个模组和光线追踪着色器后的游戏画面。要流畅运行这种效果,你可能需要一台性能强劲的PC——示例视频使用的是RTX 4090显卡——但如果你拥有这样的硬件,不妨让它物尽其用。
我通常对为老游戏添加光线追踪着色器持怀疑态度,因为它们往往为了炫目效果而覆盖了游戏原本精心设计的照明选择。然而,对于《辐射4》来说,这感觉像是一次相当直接的视觉升级。从正午阳光炙烤的街道到夜晚霓虹灯的辉光,即便偶尔有效果过度调校的瞬间,在此也让人难以抱怨。
这套模组列表远非提升《辐射4》画面的唯一方案,而且Nexus Mods页面也警告其已过时,甚至建议用户另寻他处。但这并不意味着它已无法使用。2025年的评论表明,这套配置仍可无碍使用,尽管《辐射4》周年纪念更新在11月的发布可能会带来新的变数。
无论你选择这套配置还是另一批模组,如今你依然能从《辐射4》中获得大量乐趣。诸如模糊的文本选择和乏善可陈的RPG元素等根本性问题,至少也能通过模组得到部分解决。在《星空》(Starfield)令人失望的发售后,很难让人相信下一款《辐射》游戏问世时不会只是又一次的退步。
再加上那些包含全新故事和任务的大型重制模组,《辐射4》似乎能为忠实玩家提供无穷无尽的内容。它或许永远无法达到《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)的叙事高度,甚至不及《辐射3》的任务设计水准,但如果你想从当前市面上的游戏中,打造出次世代的《辐射》体验,《辐射4》无疑是进行改头换面的绝佳候选。



