《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)问世已十五年,但其所有发行版本和平台至今仍拥有大量活跃玩家。这很大程度上得益于游戏庞大的模组生态,成千上万的创作者持续为游戏推出新内容,从细微的体验优化到大型的故事扩展应有尽有。虽然这是该游戏至今仍保持活力的主要原因(当然,我们仍未等到续作也是因素之一),但即便是这项卓越的成就也并非没有争议。

如果你一直关注该开发商游戏中模组的演变,就会知道一些由创作者完成的、颇受欢迎且内容完整的模组,已经通过贝塞斯达创作俱乐部(Bethesda Creation Club)转为付费内容。现在看来,这条颇具争议的道路短期内似乎不会改变,尽管贝塞斯达自身关于新作的消息寥寥无几。
《天际》永不死
据TweakTown首次报道(援引其对Mortismal Gaming的YouTube采访),托德·霍华德(Todd Howard)确认付费模组仍是公司计划的坚定组成部分,并且总体上对创作俱乐部目前的状况感到满意。霍华德具体说道:
“我认为好消息是,【创作内容】社区非常健康。回顾‘付费模组’的历程,我们曾几次尝试,有成功也有问题……我们真的很喜欢目前的定位,我们的创作者非常优秀,我们看到了一种‘水涨船高’的效果。”
“这里有很棒的内容,进入菜单看看吧。我们对这个项目、它的发展态势——无论是免费内容、付费内容还是我们自己的内容——都感到非常、非常满意。我认为我们现在的问题是让更多玩家看到这些内容,因为我们觉得它们非常出色。我想在玩家如何获取和游玩这些内容方面,我们仍然存在一些摩擦。”
考虑到许多现有粉丝对此事持负面看法,霍华德的这一视角颇为有趣。但他似乎相信,在下一部《上古卷轴》游戏发布前,创作俱乐部仍是填补内容空档的可靠选择。
付费《天际》模组是个棘手话题
正如全文所提及,以及霍华德本人隐晦提到的玩家获取模组时的“摩擦”,为玩家创作的内容花费真金白银的想法始终是个特别棘手的问题。很少有其他公司采取类似做法。尽管这不太可能对《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)的潜在成功造成太大影响,但公众对此的观感短期内显然也没有改善的迹象。



