我们如今已是第二次与《星球大战:前线3》失之交臂,但粉丝们正全力以赴,在《堡垒之夜》中创造最佳的替代品。自从《堡垒之夜》的大逃杀模式成为空前现象后,这款游戏本身已演变成一个平台,包含了多种模式——其中三种在Epic Games裁员超过1000名员工后关闭——甚至还有一个强大的游戏创作工具,名为“堡垒之夜虚幻编辑器”(UEFN)。

最近,《堡垒之夜》授权的《星球大战》资产被添加到了UEFN中,岛屿开发团体Good Gamers借此机会创造了一款名为《前线》的《前线》系列替代品。《堡垒之夜》创作者Twitter页面上的众多帖子包含了一些令人印象深刻的《前线》开发进展片段,重现了塔图因和恩多等标志性的《星球大战》地点。《前线》将于2026年5月1日发布,恰好在年度“星球大战日”庆祝活动前三天。
《前线》之所以获得相当多的关注,原因很简单:它是一款新的《星球大战》射击游戏——或者至少是《星球大战》主题的射击游戏。2017年推出的《星球大战:前线2》去年经历了一次复兴,当时“星球大战日”的热潮与《安多》第二季的期待交织在一起,对第三部作品的呼声再次达到狂热程度。然而,据我们所知,EA在最初的项目因授权费用问题取消后,仍然没有制作《前线3》的打算。
《星球大战》射击游戏有着不幸被取消的历史。Respawn Entertainment的一款作品被搁置,而一款名为《星球大战:首次突击》的《使命召唤》风格克隆游戏也在多年前被取消,直到最近才在一款Xbox 360模拟器上重新出现。加上两次《前线3》的取消以及其他案例,显然存在一个明确的市场供《前线》去开拓,即使它是基于《堡垒之夜》构建的。
《星球大战:前线》无法完全取代《前线》系列,但它仍然是一款制作精良的游戏。其《堡垒之夜》的基础玩法会让任何玩过大逃杀模式的玩家感到熟悉,但地图显然是由热爱《前线》系列的粉丝们创作的。霍斯和塔图因地图的部分区域看起来几乎是对原版系列和重启版《前线》地图的一比一复刻。
凭借《堡垒之夜》中丰富的《星球大战》资产,《前线》有很大潜力成为一个强大、类似《前线》系列的体验。光剑和电影中的角色,甚至《前线》系列的英雄玩法,都启发了这款UEFN创作。早期的游戏画面看起来很有希望,但要等到2026年5月1日《前线》发布时,我们才能亲手玩到这款《星球大战:前线3》的替代品。



