约翰·罗梅罗(John Romero)和布伦达·罗梅罗(Brenda Romero)是两位标志性的游戏开发者,他们在这个行业已经耕耘了数十年。如今,他们共同经营着罗梅罗游戏(Romero Games)工作室。此前,该工作室与Xbox合作的一个项目失去了资金,让所有人都担心它会倒闭。值得庆幸的是,工作室并未关闭,但根据罗梅罗夫妇对电子游戏行业现状的看法,我们需要担心的远不止是他们工作室是否会走向消亡。

这两位资深开发者向GamesIndustry.Biz表示,当前的电子游戏行业状况感觉比80年代还要糟糕。他们从业时间足够长,甚至还记得1983年那次臭名昭著的电子游戏行业大崩溃。
“我觉得这个行业正处于一个非常可怕的境地,”布伦达·罗梅罗说,“我的意思是,我们经历过80年代的崩溃,而这次绝对更糟。几乎没有人能幸免于难,要么自己受影响,要么伴侣受影响,要么担心自己会受影响。现在真的是一个非常困难的时期。”
约翰·罗梅罗指出,即使是成功的游戏也未能逃脱行业的困境。《战地6》(Battlefield 6)是2025年最畅销的游戏,但艺电(EA)仍然裁掉了那些为这款游戏做出贡献的战地工作室团队的开发者。“我不明白这到底是怎么回事,”约翰说。
他们两人仍然坚定地热爱游戏并致力于制作游戏。布伦达开玩笑说,约翰理想的离世方式是“被发现死在编码的椅子上”,而约翰补充道:“有太多很酷的东西要做。”
但他们的担忧并非没有道理。除了《战地6》的情况,我们刚刚看到《堡垒之夜》(Fortnite)的拥有者Epic Games因为该游戏的下滑而裁掉了1000多名员工。那些曾经能提供一定稳定工作岗位的大型3A游戏,其制作成本比以往任何时候都高,这正驱使行业的财务决策者们不愿承担任何风险,并促使他们迅速裁员以降低成本。
而当这些人被解雇后,无论经验多么丰富,在电子游戏行业找到工作都比以往任何时候都更加困难。
对罗梅罗夫妇而言,为了让罗梅罗游戏尽可能维持下去,他们的方法之一是转向微型团队模式。这是在去年失去资金后他们被迫采取的措施。约翰说,微型团队是“当下的趋势”,尽管罗梅罗夫妇有能力领导这样的团队,他们仍然是当今行业中幸运的少数。
但即使面对所有这些负面情况,他们仍然对未来抱有希望。“有像LocalThunk这样的人,有像埃德·麦克米伦(Ed McMillen)这样的人,还有那些仍然会制作游戏的人,”布伦达说,“这种情况不可能永远持续下去。”



