韩国联合通讯社(YNA)今晨报道,珍珠深渊(Pearl Abyss)首席执行官许镇英(Heo Jin-young)在位于果川的公司总部举行的最新股东大会上,详细谈及了工作室新近发布的游戏《赤色沙漠(Crimson Desert)》。

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这位高管部分承认了备受批评的游戏剧情本应得到更审慎的处理:“在一定程度上,我对用户对故事感到失望表示理解。我认为如果我们当时能做得更好就好了。制作团队试图在剩余时间内弥补不足,但最终,我们专注于强化我们最擅长的游戏玩法。”

珍珠深渊的首席执行官还表示,开发团队内部已开始针对《赤色沙漠》潜在的任天堂Switch 2版本进行研发:“由于Switch 2相比其他主机设备规格仍然较低,有些部分我们不得不放弃,但内部我们已经产生兴趣并开始了研发工作。”需要明确的是,这并非正式公告,但表明团队正在研究移植的可行性。

在问答环节中,这位高管还被问及DLC和多人游戏模式。关于前者,他表示当前的重点是通过免费更新确保基础游戏销售良好。关于后者,这位首席执行官似乎与上个月的声明有所矛盾,他透露《赤色沙漠》的多人模式目前实际上不太可能实现:“开发团队实际上曾尝试在内部实现多人游戏,但在当前的设备环境下,显然有些图形方面的内容必须牺牲。”

许镇英甚至回答了关于《赤色沙漠》官方模组支持的问题。同样,这也不会很快到来:“由于模组社区很活跃,而且我们的游戏具有沙盒结构,我们认为支持它会是一个优势。另一方面,支持模组需要开放引擎的很大一部分,因此虽然开发团队持积极态度,但目前还没有具体计划。”

总体而言,珍珠深渊似乎对游戏的商业成功感到满意。尽管低于预期的评价导致股价暴跌,但《赤色沙漠》在上市四天内售出了三百万份珍珠深渊首席执行官承诺,一旦销量“很快”达到五百万份,将通知股东。此外,他暗示工作室的下一个项目,即开放世界生物收集游戏《多可比(DokeV)》,应该不会太遥远了。


文章标签: #赤色沙漠 #珍珠深渊 #Switch2 #剧情批评 #多人模式

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