继近期在Steam平台意外泄露后,法国发行商NACON(该公司近期已申请破产)与波兰开发商Teyon(以《终结者》和《机械战警》系列游戏闻名)在昨日的Xbox合作伙伴预览发布会上,正式公布了《猎魔人:天谴——死愿》(Hunter: The Reckoning - Deathwish)。

作为公告内容的一部分,Xbox官方博客还发布了对游戏总监皮奥特·瓦托查(Piotr Łatocha)的独家专访,揭示了游戏的若干关键要素。首先,本作与二十多年前High Voltage Software开发的那款砍杀游戏毫无关联。相反,它是一款采用第一人称视角的单人半开放世界动作角色扮演游戏。
Teyon深入研究了桌面角色扮演游戏,并基于2022年10月发布的第五版规则进行创作。主要区别在于:在之前的版本中,玩家角色是“受祝者”,即被名为“信使”的超自然实体神秘选中的普通人,并被赋予了真正的力量。而在《猎魔人:天谴》第五版规则及本电子游戏改编作中,玩家将扮演完全平凡的普通人,他们偶然遭遇超自然现象,并决心仅凭意志、智谋和所能获取的任何武器进行反击。
与《机械战警:暴戾都市》(RoboCop: Rogue City)相比,本作的节奏将更为缓慢,更侧重于调查以及关键的角色扮演特性,如分支故事线、同伴羁绊,甚至包含一些浪漫选项。玩家将能够影响同伴的个人故事,从而决定他们在故事结局时的归宿。游戏提供完整的角色创建系统,允许玩家在美学和功能上塑造角色,分配技能和属性(分别为18项和6项)。
或许最令人兴奋的是,在《猎魔人:天谴——死愿》中,玩家的行为方式可以大相径庭,甚至可能导致“非常、非常糟糕”的结局。此外,Teyon将赋予玩家自由选择任务完成方式的权力:
我们基本上希望支持三种主要的原型玩法,即玩家始终可以选择武力、潜行或智取途径。例如,在许多任务中,基本的选择是:你可以选择武力解决,击败所有人——我们提供了格斗、近战、射击和使用不同武器的选项。你也可以潜行通过,或者找到不同的解决方案。如果你的角色足够聪明或富有魅力,你可以通过话术达成目的。而且这一切是流畅衔接的。例如,如果你仅凭魅力技能检定通过了第一个守卫,这并不妨碍你后续使用任何其他方式。如果你想潜行进入但被发现了,任务并不会失败——游戏会随之转变为动作场景。
假设你需要进入一家因内部是犯罪现场而被封锁的公司。你可以运用运动技能翻越栅栏,可以黑入门禁键盘打开门锁,可以找到一些线索从而有人告诉你密码,也可以在便条上发现密码。这种设计思路的灵感来源于《杀出重围》(Deus Ex),当然还有原版的《吸血鬼:避世血族》(Vampire: The Masquerade Bloodlines)以及《博德之门3》(Baldur's Gate 3)。
这三款游戏都是经典之作。希望《猎魔人:天谴——死愿》也能配得上与它们相提并论,不过这一点要等到2027年夏季游戏在PC、PlayStation 5和Xbox Series S/X平台发售时才能见分晓。



