本月初,在我们甚至不知道今天会有一场Xbox合作伙伴预览活动之前,一款新的《猎手:清算》(Hunter: The Reckoning)游戏似乎以一种极其诡异的方式泄露了。推送至Steam平台游戏《机械战警:暴戾都市》(RoboCop: Rogue City)的一次更新,曾短暂地将玩家库中的游戏从《机械战警:暴戾都市》替换成了一个明显是开发中项目的早期版本,该项目名为《猎手:清算》。

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当时看来,这只不过是件极其古怪的事。开发商推送一个游戏的更新,结果却几乎用另一个游戏替换了它,这种事即使不是闻所未闻,也极为罕见。而且也无法保证这真的来自一个正在开发的新项目,因为它也有可能只是一个最终未能成行的新《猎手》游戏提案的一部分。但今天,我们得知了真相:Teyon工作室的某人犯了个大错。

因为,正是《机械战警:暴戾都市》背后的开发商Teyon,事实上正在制作一款新的《猎手:清算》游戏,副标题为“死亡愿望”(Deathwish)。该游戏也将由Nacon发行,Teyon在《机械战警:暴戾都市》项目上正是与Nacon合作的。这款游戏是今天Xbox合作伙伴预览活动中展示的第一款游戏,预计将于2027年夏季的某个时间推出。

这款对桌面角色扮演游戏的新演绎,首次将游戏置于第一人称3D场景中,而非其惯常的基于文本的游戏玩法。在《猎手:清算》宇宙的历代电子游戏中,除了2002年为初代Xbox和任天堂GameCube推出的一款3D动作游戏外,其他作品基本都是文本玩法。

在随预告片一同发布的Xbox Wire博客文章中,游戏总监彼得·瓦托查(Piotr Łatocha)详细介绍了Teyon对这款游戏的制作思路。他将游戏比作热门电视剧《邪恶力量》(Supernatural)的游戏版本,描述了游戏如何将玩家引入不得不成为猎手,否则就会作为猎物死去的境地。

总体而言,瓦托查表示工作室“试图遵循原书中的许多规则”,不过为了让游戏更简洁易懂,也省略了桌面角色扮演游戏中的一些元素。“当然,一些简化是必要的,因为它是一个庞大的桌面游戏系统。如果完全照搬,对电子游戏来说会有点过于庞大,但我认为现在的体量仍然相当可观。我们拥有大约6种不同的属性,每种属性下又对应18种不同的技能。就像在原版游戏中一样,你在某项技能上的点数越高,在进行技能检定时投掷的骰子就越多。我们还引入了一套类似于‘优势与缺陷’的系统,这是直接从原书中汲取的有趣设定。”


文章标签: #游戏泄露 #Xbox发布会 #猎手清算 #Teyon #2027发售

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