或许所有人仍在痴迷于Embark工作室最新的服务型游戏热门作《ARC突袭者》(ARC Raiders),但关注该工作室的人都知道,第三人称撤离射击游戏并非其全部面貌。另一半则属于《最终决战》(The Finals)——一款快节奏的免费第一人称射击游戏,最初在2023年游戏大奖期间悄然上线。

尽管开局势头极其强劲,在Steam平台首发时同时在线玩家数一度超过24万,但这一势头未能持续,此后其同时在线玩家数再未接近过那个规模。那么,为何两年多后的今天我们仍在讨论它?因为决定一款游戏成败的因素有很多,是SteamDB的图表无法展示的。
《最终决战》就是一个绝佳例证,说明玩家数量数据只能管窥游戏表现的一角。这款游戏呈现了一种独特的融合:快节奏的FPS玩法,搭配三个职业、熟悉的游戏模式以及各自独特的变体,所有这些元素结合在一起,造就了其独树一帜的风格。多人游戏,尤其是免费游戏,确实需要增长,但也需要稳定性。
如果你仍然只关心游戏的SteamDB数据,那么你也不得不承认,Embark所打造的游戏循环自发布以来获得了强大的稳定性,因为似乎每天总有成千上万的玩家登录游戏。
在工作室努力增加《最终决战》玩家总数的过程中,第十赛季:奇幻联盟登场了。据Embark在一份新闻稿中所述,新赛季将这款快节奏射击游戏带入更偏向中世纪奇幻的时代,新增一张地图,对中型职业进行全面调整,加入新武器、新装备,并专注于“打磨使游戏独具特色的核心基础”的改动。
在奇幻联盟上线前,我有机会与Embark工作室的两位开发者一同体验了几个小时的新内容,参与活动的还有其他媒体成员和一些内容创作者。
作为一名有些疏于游玩的《最终决战》玩家,这次活动对我个人而言是一次提醒,让我想起为何自己曾经也是那每日登录游戏的数千玩家之一,尽管这份热情持续的时间不如我在其他服务型射击游戏中那么长。它也证实了,十字弩和弹跳板确实能很好地结合。
“自第三赛季以来的首个新专长”
本次更新为《最终决战》添加的一个重要元素,是其中型职业的一个新专长。这是自第三赛季以来游戏新增的首个专长,创意总监古斯塔夫·蒂勒比(Gustav Tilleby)在动手试玩前的简短介绍中分享了这一点。
听到这个消息有些令人惊讶,但也表明Embark确实在努力进行重大变革,以期给玩家群体带来冲击,并希望能吸引更多玩家。就我个人而言,我非常乐意尝试这个新专长。新专长名为“空中飞人”,专注于垂直性和移动,其“冲击波”技能允许你发射一个爆炸球体,可以在你和对手之间制造急需的空间,或者通过将其瞄准地面并借此将自己发射到空中来获得额外高度。
这个冲击波技能与Embark在第十赛季新增的装备悬浮板直接联动。悬浮板会停留在你放置的任何位置,你可以召回它,如果你不管它,它将在整场比赛中保持原位,直到你移动它或被摧毁。如果你想移动它,也无需先召回再重置。如果你足够小心,可以在站在悬浮板上的同时,通过近战攻击击打它来将其推向你想要的方向。
显然,当我们进入比赛(大部分是“破点”模式,不过我们也玩了其他地图上的“兑现”模式)时,我做的第一件事就是尝试利用弹跳板跳到悬浮板上来获得相对于对手的高度优势。很容易看出那些自认为是神射手的玩家会如何充分利用这一点,在我们进行的几场比赛中,确实有几位玩家做到了。
说到神射手,新武器“奇美拉-XB十字弩”是新专长的另一部分。这是一把轻量级半自动武器,至少对我来说,装上光学瞄具比不装要好用得多。它也让我想起了2004年电影《范海辛》中休·杰克曼(Hugh Jackman)饰演的范海辛所使用的十字弩可能给人的感觉。
总体而言,新专长感觉是一个受欢迎的补充,尤其对于像我这样更喜欢射击游戏中以移动为核心的机制的玩家。
星光山谷完美呈现奇幻氛围
随第十赛季引入《最终决战》的新地图是星光山谷。甚至比战斗通行证中可获取或直接购买的一些最佳饰品更能体现新赛季的奇幻主题和氛围。
它看起来像是几乎任何中世纪奇幻故事中都能找到的那种城镇,而且一旦子弹和炸弹开始横飞,它就会如你所料般轻易地分崩离析。这也让我想到,在这张地图上进行一场全员装备本赛季饰品的纯近战武器比赛会非常有趣,尽管那也会限制让星光山谷成为一张真正引人入胜的地图的特点。
那就是它的垂直性。这并不是说地图上的建筑和房屋高得惊人,而是屋顶之间的交火极其有趣。主广场在每场比赛中很快就会变成无人区,而屋顶则上演着大量精彩的攻防战,并且在比赛结束时炸塌那些屋顶似乎总能制造更多混乱。
“第十赛季关乎贯彻到底”
在第十赛季的新闻稿中,蒂勒比表示,本赛季“关乎贯彻到底”,这次赛季更新及其所有改动,都是团队在过去几个月研究玩家反馈和游戏“元”环境的直接结果。我无法详述自初次接触游戏以来《最终决战》持续演化的所有方面,但作为一名深知沉浸于服务型游戏是何感受的玩家,这样的评论恰恰是你希望从每日游玩的游戏开发者那里听到的。
这也是为什么我对《最终决战》社区中最投入的玩家会如何理解这一点持谨慎态度。我明白蒂勒比想要传达什么,而且坦率地说,作为一名因这次更新而回归《最终决战》的玩家,这样的声明,加上我体验新内容的短暂时间,让我感觉我回归得正是时候。
但只有在Embark真正兑现其为这个新赛季所承诺的一切之后,我们才能知道它是否能贯彻到底。我对试玩的内容感到愉快,新内容以一种奇特的方式提醒了我最初为何喜欢《最终决战》,这意味着Embark在尝试打磨游戏的“核心基础”方面一定做对了些什么。
看看其最忠实的玩家是否也有同感将会很有趣。如果运气好的话,Embark或许能在Steam上拥有两款最受欢迎的游戏。



